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[专题] 未来设计之路《婚姻体系》再续情缘

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都伯

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发表于 2018-11-26 01:00:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    铁甲雄兵的未来之艰辛无比 如今的网游要想走向更好的未来需要融入的东西也多 在国内的市场里一个成功的网游除了竞技体系 游戏风格 以外还有两大较关键的核心体系 经济《全民赚钱体系》社交《婚姻体系》 这两大体系直接影响到玩家对游戏世界里的精力投入 游戏在竞技之路的设计上是需要对玩家经济体系和婚姻体系同部开发的 这篇主要谈谈社交《婚姻体系》

   《婚姻体系》在续情缘
游戏里总是无法有效的留住人 虽然总是有些新玩家的进入 但是这种平衡如果不用心去维护是很难维持下去的 游戏的世界必然就要有家 我把他们叫**《公会之家》前段时间官方的强化 公会的发展趋也得到了有效的提高但是不能忽略一个比较重要的组成部分就是性别的差异化 这个游戏女孩不多 其实官方可能忽略了女孩的重要性 成功的游戏都是有一群女孩在背后带着男**推动的 这个方面一般不会在游戏公司里受到关注 实则意义重大 是游戏人群扎根的源泉

  女**出现在游戏里主要的追求还是来寻找自己合意的经济伴侣 情感伴侣 男**则愿意为女孩在游戏里付出 这样游戏里的内容就不容易空虚无趣 借游戏的发展**一个婚姻的平台是游戏本身需要设计进入的东西

  游戏里的设计对女性和性别之间的表现非常的不明显 女性玩家无法在游戏的表象里表现出自己想要表现的样子 使得游戏里男**也无法知道对方是不是女孩

   在图标设计上 兵种和武将上最好设计出男女性别的差异 来区分男性玩家和女性玩家的差别 扩展出个人空间系统 在让男性玩家有效的观察出女性玩家的特点 这样也给女性玩家对男性玩家有个更好的初步认知

  虽然是游戏 但是游戏的根源毕竟还是人 有人的地方就需要有公会之家 有家的地方就需要男人和女人 所以建议铁甲雄兵的设计理念上需要体现出 由游戏带动优质的姻缘平台 带动女性玩家的投入 是游戏稳扎稳打的必经之路 让玩家能“在续情缘”!……




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