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[专题] 老玩家现身说法第24期 游戏小技巧介绍

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发表于 2018-11-21 14:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夏颉 于 2018-11-21 15:12 编辑

大型军团竞技策略网游《铁甲雄兵》自不**档测试以来,聚集了大批人气,也吸引了无数萌新玩家加入,今天就为诸位萌新玩家整理了一大波新手必看的注意事项,千万不要错过呦!



【步兵通用篇】

1.步兵开战不要那么头铁,见人就上,记住“三不上,两不追”。

(1)己方无弓箭支援,敌方有弓箭支援,不上

(2)以少打多,不上

(3)哪怕是1V1,但不是输出兵种(或者被克制),不上

(4)敌人是骑兵,不追

(5)敌人单将脱离团战逃跑,不追


2.团战时,同一面最多只有2队军团可以发挥作用,不要一窝蜂上。

(1)敌寡我众,合而击之。

敌人人数少,我们人数多,合在一起,平推过去。

(2)敌聚我散,围而击之。

敌人聚在一起,我们多余的部队不要直接挤上去(正面最多能容纳下2队人),从侧面杀过去。如果去不了侧面,就留在后方当预备队。


3.在山坡开团时,步兵卡好位开团,同时,留好预备队,保护后方支援的弓兵。

(1)己方弓兵在坡上,把敌人卡在坡下平地处开团。

(2)己方弓兵在坡下,把敌人卡在坡上斜地处开团。


4.普通团战时,留好预备队,守护支援我方团战的弓兵。


5.团战发现战局不利,F3,主将赶紧跑。留得青山在,翻盘有可能。不要死磕到底。


6.自己不小心被包围了,F1带着兵跑,往大部队的方向跑。要跑不掉了F3,用兵牵制敌人,给主将逃生的机会。

7.绕后要谨慎,团战快开始了就不要想着绕后了,等你绕过来,要不就是**尸,要不就是打酱油。绕后一般是忍者,骑兵。普通步兵,不建议绕后,被发现了就是两面作战,没用。


8.注意!注意!注意!千万别去强攻有步兵防守的弓兵高地,强攻十有八要输的。特别是只有狭长入口的高地,哪怕你4队步兵,他们1弓1步,你们也可能全军覆没。



【盾兵篇】

1.保护弓箭,军团在弓箭前面斜阵举盾

(1)射击点后方是空地或者有小路,主将负责守在后面,别被敌人绕后偷袭。敌人抄后路了,没有其他队友支援的情况,拉着兵就挡上去,弓箭自然会发现不妙从而转移战场。

(2)射击点后方很安全,根据情况,主将可以去开视野,也可以关注小地图给弓箭当观察手。

2.在第一排抗线时,长杆队友在后排,主将按F4,把兵回拉一点,让后排长杆军团能打到人,然后举着盾打,为后排队友创造更安逸的输出环境。

3.主输出时,不要举盾。



【枪兵篇】

1.保护弓兵,军团在弓箭附近抵御骑兵。骑兵冲过来时,别对着骑兵就上,而是往弓箭手那里跑,把你的兵和弓箭手的兵混在一起,拒马。

2.团战时,尽量保持阵型密集,慎用F3,用F1跟着主将集中戳。能在后排输出的时候,就不要第一个上。

3.混战打起来时,根据战场情况,判断主将是否要护在弓兵身边,时刻关注敌人骑将。



【骑兵篇】

按重要程度排序

1.侦查,点亮敌军位置

2.搜寻敌人隐形单位

3.牵制敌人骑兵。

4.威慑敌人弓兵,使他们**兵不敢离开弓兵。

5.突袭敌人薄弱环节。如果你要突袭步兵,多数情况选择在敌方行军途中等队伍散开的时候。



【弓兵篇】

1.射击顺序,弓兵,游骑,无盾单位,有盾单位。

2.齐射最好是高射低。

3.对射不过就把兵藏起来,主将自己慢慢点。

4.敌人在自由射击射程范围内时,不要齐射

5.射骑兵不要开技能,除非CD来得及,否则技能留到射步兵。

6.除了隐弓不要单独行动,没人保护,就跟着大部队走。

7.支援步兵团战时,能在高处支援就不要去低处,能自由射击就不要齐射,可以适当的绕到敌人侧面输出。

8.敌人单将突到军团里时,原地F3,主将切近战武器,牵制敌人单将。





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