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建议策划在设计与平衡武将时多从凸显核心玩法入手

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都伯

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人认为武将的平衡要围绕他的核心玩法下功夫,而最近这三两个版本的武将平衡工作是真的让人不敢恭维。

斯蒂芬妮的核心玩法是消耗自奶,但她显然已然被版本彻底淘汰,根本原因是出了许多防骑步将以及厚血弓弩,以奶骑较弱的攻击力根本耗不动,直接原因则是出了许多强力骑兵,挤占了奶骑的出场意义。所以对她的加强应从加强消耗能力或自奶能力上考虑,而非加长武器长度。最明显的大的加强方向是加强招兵技能,要么减CD要么加人数,而我以前提出的将招兵改为充能机制类似LOL的惩戒,让奶骑开场技能就开始转CD,自认为依然是最佳的方案。

半藏的核心玩法是偷袭爆发,如果要对半藏进行加强,绝不应该是提高小兵血量,绝不应是提高半藏的对拼生存能力,而应是对半藏的其它短板进行补偿,最简单的方向是减少手里剑CD与增加手里剑数目与减少加速的CD,最合适的方向是重编半藏小兵的阵列,建议改成6*4,变相增加一下小兵AI省得天天迷路。

麻风王的主要问题是与杰拉德同质化严重,而且架枪快的优势被杰拉德高伤兵硬的优势完爆,所以麻风王的加强方式是增加其他能力,让他变得更全面更中庸,光加个盾能有多大区别,咋的你得再搭个菱形阵吧?建议把切换武器技能换为菱形阵,开菱形阵自动切换副武器,开锥形阵自动切换主武器。

最后说说韩信,建议被动重做为谋略值随阅读兵书的时间增加而增加,每阅读兵书5s增加1点,让韩信自己能有个保底的谋略值,然后兵书中增加一个增加弓兵攻速的技能,然后取消十面埋伏。十面埋伏与韩信的核心玩法格格不入,想让韩信能给弓带来增益没问题,但光秃秃一个隐身绝对是最差的选择。

建议下个智将专门主打团队隐身机制,能插定点旗帜隐身,能扛旗缓速带队友移动隐身。
其实像斯巴达的军团双剑,韩信的隐身,梁红玉的斩马,都与他们各自的核心玩法关系不大,本来是能专门拎出来好好做个特色武将的,非要盲目把不同零散能力堆砌到一个武将里去。希望策划设计武将的时候能够围绕武将的核心玩法设计技能,多考虑一些版本的连续性与后续设计的前瞻性。

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
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