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《实验室玩法》与《韩信》存在的问题!

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都伯

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发表于 2018-10-29 19:25:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
   《实验室玩玩法》
新版的游戏方式是种新的尝试 目前来看害属于初始结构 游戏内的bug问题就不一一提起了 这个方面官方总是会不断完善的 主要是对游戏里的体验来观察 “战术道具”是这个版本的一个创新 因为有了道具武将之间就存在了很大的变数 可使以前被针对的武将出现反克制是能力 也就不会存在绝对是压制 玩家反应也有好坏 其实道具是使用如果想要体现出来还是需要道具之间具有相互压制的功能 这样一来游戏内增加多元化的道具具有相互压制的能力 玩家的表现就让他们自己去体会 但是有个武将就是“隐弓” 不得不提起 这个武将在路人局里面表现的太强 现在的皇爵王爵玩家大多数都是用这个“隐弓”和马超上的分 这类玩家在平时的游戏中使用“隐弓”对游戏的发展局势的平衡影响很大 路人局的“隐弓”基本上进去一种无敌的趋势 只要出现了这类“隐弓”普通玩家根本没法玩 局局输 这个“隐弓”的出现对游戏的整体局势有着很大的破坏作用 虽然我个人是比较反感“隐弓”的设计 但是我接触到的玩家都时常和我提到这个问题 隐弓现在最大的问题就是难以被针对 即使是忍者都不能保证可以击杀 血太多 但是这个问题我已经提过很多次了 官方都没有对隐弓有大的削弱 导致这个毒瘤到现在还在蔓延 实验室的道具也对优秀的“隐弓”玩家有着更大的优势 所以官方还是需要对隐弓的能力特别注意 这个武将已经在整个游戏比赛中成为平衡的“破坏原子”!其实要想打破游戏弓手博对弈的局势 是不需靠隐弓的 只是官方没有找到游戏的平衡窍门 道具的开发没有太大的问题 但是一定要注意道具之间的合理性和相互压制 世界上是没有完美的物品 只存在合适的位置 当只事物出现 就一定需要对应的事物去针对他们 不然就会失去平衡
   复活的模式太快 使的玩家在脱战后立马能补兵 对某些武将来说是不平衡的 这个复活的方式还是需要重新设计 但是复活模式的理念设计是没有问题的

《韩信》
这个武将的设计是种很好的理念 但是再游戏中存在几个问题
【增兵技能不能有效的发挥】
韩信的技能值长的很慢 除了刷马的bug等 在实战中不论是自身还是靠队友 都很难施展出增兵技能的效果 而且cd时间还长 建议将增兵技能和技能值单独分开设计 来保韩信的增兵能力 现在韩信技能值只够加血 实际上作不了更多的事情 一场比赛中能得到的技能值对增兵技能基本上起不了作用

【抗骑能力太弱】
韩信的盾兵问题主要还是体现在无法防御骑兵 对后排无法起到有效的防御作用 现在的强势骑兵主要是“吕布”和“马超”新出的武将包括“斯巴达克斯”和“韩信”都无法和这类武将抗衡 一个单独的骑兵武将能在满编制的韩信和弓手面前能将弓手全部击杀 骑兵能在韩信面前自由的击杀弓手 这使的韩信的基础兵种太过于垃圾 需要增加韩信抗骑能力 这个游戏大多抗衡的都是骑兵 爵位的大佬也都是靠这类武将上的分 如果不加强韩信的抗骑能力 在加上不能有效的增兵 只能回血 而且还很有可能无法得到技能值 这个武将就设计的比较失败 技能控制的界面我个人是控制的过来的 还算过的去 普通玩家可能有些不习惯 多点一下5号键慢慢就习惯了 主要的技巧就是要把5号键当地图来看就好了

【武将没有贡献分】
这个武将的辅助能力在比赛中没有分数 也就无法得到游戏里的奖励 玩家就没有收益能力 官方可能是考虑到怕有人刷分的问题 所以目前还是观察中 ……

(新版的玩法)是个不错的开始 道具使克制的界限打开 玩家有新的搭配方式 这是个好的开端 道具目前出的不多 后期可在增加 主要的问题还是物品之间需要相生相克 游戏中存在的各种bug需要不断的完善 复活的方式需要改变 补兵速度太快 可以考虑在点位地方设计些攻城防御体系 来辅助武将补兵 玩家也需要部署进攻 也可以防止被压制在复活点保证正常补兵 至少点位的防御体系可以不让个别玩家很快就攻破 也可以在点位上设计一些npc来保护回点的玩家补兵


(韩信)主要问题就是增兵能力没有体现出来 技能值用的太多 cd时间过长 得到的和使用的技能值不成正比 盾兵没有抗骑能力 保护能力过于鸡肋没有有效的比赛计分方式玩家无法从游戏比赛中得到有效的奖励和贡献 但是恢复能力表现不错 界面我操作5号键比较好用 其它的操作方式有些影响比赛中的时机

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都伯

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 楼主| 发表于 2018-10-30 16:06:10 来自手机 | 显示全部楼层
【韩信在实战体验中的问题】这个武将目前来从技能体验上来说主要的问题就是 整个技能的cd都过长 用到的技能值分配不平衡 在实战中需要不停的变换队友来控制得到技能的方法 也会发现技能总是处于一种cd状态 不能够有效的循环使用 实战形比较强的技能就是增加血量上限了 但是实战中经常用不出来 即使你选中了队友也经常没技能能用 就那个慢慢回血的技能能用一下 步兵的技能基本上是摆设 一场比赛下来也就用个一次还经常没技能施展这个技能 一场比赛能用2次算是奇迹了 因为在实战对抗中你肯定是先要保证你的队员的生存能力提高血量上限来减缓队友也伤亡 再来恢复血量 最后才是补兵 但是在整体的技能使用中 你有时间选中队友但是却发现技能是cd中 要么就是没有技能值 在实战中需要同时观察 队友的整体局势 自身的兵力状态和弓手的方位 还用观察技能值的状态 操作技能还需要不断的点击 5号技能键还有可能导致大地图失灵 在一整个韩信的技能体系中表现的非常不使用 性价比很差 需要对技能值的cd时间和技能值的使用和得到方法进行改善 不然韩信就不能体现出“帅将”得能力……

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发表于 2018-10-30 22:23:53 | 显示全部楼层
我知道你们的口号,“比赛可以输,隐弓必须死”!哈哈哈哈
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