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一个老玩家衷心的一些建议!!!希望铁甲越来越好玩

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伍长

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发表于 2018-8-9 13:26:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
          从内侧就就开始玩铁甲了,一直断断续续的玩到了现在!我得说铁甲雄兵这游戏做的还是很不错的,虽然借鉴了一些其他游戏的一些机制,但是不得不说这些借鉴还是值得肯定的~本人还是非常喜欢的~
          我很希望铁甲能够越来越好,游戏性可以越来越丰富,富有变化,今天就来说说我的一些建议!
先说个人认为的一些大问题吧!
游戏地图:
         官方似乎是意识到地图的问题,以前的一些老地图已经没有了,比如有一个守城的地图!{忘了叫啥名字了}游戏地图是这个游戏的核心之一!一切的操作,战术都是围绕着地图来的!我认为地图应该富有变化性,随机性,不是简单的做一个两边地形差不多的公平性地图!这样的地图是很无聊的,容易让玩家厌倦的!每一个地图都要考虑到每一个兵种可以发挥的地方,那样才不至于让一张地图变的打法单一,索然无味!
         可以考虑加入一些随机变化的地形或者是环境!
个人建议(仅仅是一些浅略的思路):
         1:比如在一个地图中加入2-3个水库,每一次游戏开始时,水库的位置都在其中一个点随机生成一个水库,玩家只要操控水库某个机关,就可以对某一个地方的敌人造成水淹七军的效果!
         2:随机的天气,比如雨天无法放火箭,移动速度变慢!大雾天,视野降低!
         3:随机灾难,比如沙漠地图可以加入沙尘暴,随机在战场上移动,对所有兵种造成伤害!(本来龟缩的好好的一方弓箭手正射的过瘾,现在可能必须转移位置了!不要说,“啊呀。我这是竞技类游戏,你这样搞还有竞技可言吗?”我只想说,运气也是竞技的一部分!)
         4:关于战场点亮机制,个人认为借鉴是好的,但是好像没有吸收到精髓,点亮的机制其实是很复杂的,并且别人也是有一个叫“战场直觉”的技能的,也就是灯泡!这个技能可以让玩家知道自己是不是被点亮了,我们铁甲好像并没有!(只是单纯的点亮了别人,自己有没有被发现却不知道,是不是显得的这个点亮机制有一些鸡肋?)自己有没有被点亮这一点其实是很重要的,他关系到弓箭手的安全,关系到绕后的部队的安全,关系到战术上的安排!在这个机制上面如果做好了,其实游戏性又可以提升很大一个档次!
         暂时想到的就这些,总之,地图要做到富有变化,必须让玩家时时刻刻去思考,做出抉择!而不是简单的一拥而上,左右包抄,突袭绕后这些简单的战术!
兵    种:
       骑兵和远程兵的作用应该更加偏向于辅助型,而不是输出型,不管是从历史冷兵器时代还是从游戏性上面来考虑,都是如此!
             骑兵的作用应该倾向于冲倒敌方,现在的情况是冲倒敌人的时间过短,导致骑兵的作用只能是击杀才有作用!我认为骑兵击倒步兵的时间应该在5-8秒之间!但是伤害应该降低!为步兵提供输出空间,打散敌人的阵形,提供视野,侦查,站点,支援!这才是骑兵的作用!
             远程弓箭手的作用也不应该是主力输出,应该更加偏向于破甲,打击士气。为主力步兵提供更有利的击杀条件!现在的情况是,一堆步兵围绕着弓箭手来打,弓箭手站在那里互射,谁先妄动谁SB!哪一方的弓箭手死的多,哪一方就很大程度的失去了优势,整的好像这个游戏别的兵种都没改变战局的能力似的!这样的情况相信不是大家愿意看到的,我们是来玩游戏的,不是来看别人玩游戏!
             盾兵的设计理念是为后面的枪兵或者是弓箭手提供掩护的(这一点从盾兵的属性还有技能上面可以看出来!)但是,玩家似乎并不买账,尤其是盾兵和枪兵的配合,90%的玩家并不会实施这种战术!(虽然我会!大部分的新手甚至老手都不会!相对而言,如果2V2,我更偏向左右稍微走位绕到对方的后面或者侧面!)所以,为了实现这种策划师的理念,应该在游戏中体现出这种战术的优势,或者是一个明确的提示!(比如如果盾兵开了固守,枪兵在盾兵后面输出的话,枪兵头上会有一些标记来体现这种战术正在执行中!)
              
             其实还有很多可以改进的地方,今天先说这么多吧,想到了又来提建议!(还得和小伙伴去打爵位赛呢!o(∩_∩)o 哈哈)
         

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什长

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发表于 2018-8-9 14:02:45 | 显示全部楼层
给个好评。。。

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发表于 2018-8-9 14:50:53 | 显示全部楼层
亲爱的用户,您好!

我们会把您的建议记录反馈的

非常感谢您对云蟾游戏的关爱,祝您生活愉快!

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什长

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发表于 2018-8-9 19:16:32 | 显示全部楼层
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什长

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发表于 2018-8-9 20:02:00 来自手机 | 显示全部楼层
弓箭确实存在bug。一直作为整个队伍核心存在。官方该考虑一下他的定位了 。毕竟是公平竞技。现在玩弓收益太高导致高玩用弓可以无脑上分。

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伍长

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
背影 发表于 2018-8-9 14:02
给个好评。。。

谢谢!

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伍长

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
走火 发表于 2018-8-9 20:02
弓箭确实存在bug。一直作为整个队伍核心存在。官方该考虑一下他的定位了 。毕竟是公平竞技。现在玩弓收益太 ...

看来并不是我一个人这么认为!

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伍长

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层

还是很希望官方能够多多改进呀
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