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[活动] 《铁甲雄兵》精英君主招募——意见直达 为版本出谋划策

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从戎君主

发表于 2017-4-30 18:00:21 | 显示全部楼层
希望有个战力显示的系统。
可以把每次军团和爵位赛得的协作积分平均起来,显示在爵位勋章后面。
一来,用于装逼。
二来,高战力的人会比较有权威,打军团的时候指挥起来,大家也能比较服气,不然谁都不服谁,开V指挥很容易变成骂战。

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发表于 2017-5-2 00:52:01 来自手机 | 显示全部楼层
这测没怎么打爵位,为了任务,组了个五黑打爵位,但因为只能对五黑,匹配平均3分钟才能有人,甚至打着打着就对面没人五黑了。当然,五黑匹配不到人和目前的玩家基数有关系(军团五黑一样匹配不到人)。鉴于以上情况,我有如下建议。 1.排位 排位5v5,且只能五人组队进行匹配。 原因:本身打爵位就是对抗性非常强的游戏形式。以战队的形式进行。 一来增强玩家之前的粘度, 二来充分调动玩家的积极性, 三来增加游戏的策略性与对抗性。 2.军团 取消5v5,日常7v7或10v10。可以单排,但组队最多三人。 原因:军团本身是娱乐性较强的游戏形式。取消对抗性比较强的5v5。 一来是让玩家有个好心情。五个人打对抗性太强,总有一个两个人背锅,然后骂来骂去。七个人或者十个人打,一般没人骂。 二来七人或者十人中有两个或者三个小队,打的是小队之间的配合与默契,五黑对五黑与多小队比拼相比,前者比较紧张刺激,后者比较娱乐放松,三两个人可以互相调侃本方的其他小队。体验是完全不同的。 3.装B 如果排位只能组队打,有人就不乐意了。 "我就是想要王爵,但我是独行侠,不爱组队,你怎么让我装逼?" 很简单,引入战力体系。通过每次战斗表现,计算玩家战力,显示在爵位勋章后面。 "匹配的时候,或者打开排行榜一看,王爵某某战力1000,我没怎么打爵位,军团打得多,只是男爵,但战力1500,嘿嘿,**王爵,你就是有几个好队友,单论个人还是我牛逼。" 怎么样?这样你没话说了吧。还不乐意么?这个逼装得,我给666. 4.活动 10v10都日常了,活动怎么办?15v15小宝的土豆服务器挨不起啊。 简单啊。 以前提过了,不详细说了。 简单来说就是,骑兵对决图,弓兵对决图,步兵对决图,弓步对决图。或者出攻坚模式。 10v10是小宝的一大优势,怎么能只放在活动里。必须日常化。碾压同类游戏。

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发表于 2017-5-2 13:16:26 | 显示全部楼层
意见、建议或反馈:首先是服务器质量,居然到现在还存在掉线和丢包延迟过高的情况发生,眼看就要不删档了这个问题解决不了?我用的是黑龙江省鹤岗市联通20M-FTTB接入 电脑是Windows7 64位  I7cpu GTX660 2G独显 12G内存
建议世界喊话时间间隔在10秒左右不要太长,另外可以直接右键点名字举报刷屏,每有三人举报增加10秒说话间隔。24小时后重置
游戏账号:liu3756yuan
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发表于 2017-5-2 18:46:58 | 显示全部楼层
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兵種克制問題至今還是界限不明的狀態,團戰時拋開地形等因素,各兵種的較量之間感覺就是純數據的交互,通俗說就是某個兵種攻擊高,厲害,某個兵種防禦高,抗打···
這樣可以說完全沒有相互克制的感覺,我的建議,是在武器和屬性上做文章;

兵種的武器:設置單獨的變量,而每個兵種在受到這些不同武器傷害時,會附加不同的傷害增加係數or傷害降低係數
拿遊戲《魔獸爭霸》舉例,普通攻擊對輕甲有傷害加成,中甲無加成、重甲傷害削減,穿刺攻擊對輕甲無加成,中甲傷害削減、重甲傷害加成,主將攻擊對輕甲、重甲無加成,對中甲傷害加成,而普通攻擊、穿刺攻擊則依靠武器的變量決定;

兵種的作戰屬性:血量、攻擊、甲胄(護甲值影響箭矢、馬匹衝撞傷害、武器係數傷害)、防禦(格擋、躲閃率)、士氣(主將存活、瀕死、死亡給兵種的攻擊、防禦帶來的影響)
例如,拿主流兵種來說:
雙手劍理論優勢,擅長近身作戰、甲胄高(抗箭矢、抗馬匹衝撞)、防禦低(重甲影響格擋率),移動速度低,克刀盾;
刀盾、劍盾理論優勢,擅長陣地戰、甲胄中等、防禦中等、移動速度中等,克槍兵(克弓箭就不說了,有盾);
槍兵理論優勢,擅長衝鋒戰、甲胄低、防禦高、移動速度中等,克騎兵;
斧盾理論優勢,擅長破甲、甲胄高、防禦低、移動速度低,克雙手劍(克弓箭就不說了,有盾);
而騎兵,尤其是重裝騎兵,在中世紀(A.D.500-A.D.1400)時期一直是侵掠戰的主力軍,對付步兵就猶如小型戰車一般,理論優勢,不懼怕除槍兵外的任何步兵,馬匹甲胄高、馬匹移動速度高;
輕騎則相對的,馬匹甲胄低(懼怕弓矢),移動速度非常高;
至於沒有馬匹的騎兵,則參考步兵的設置;
弓兵依然是冷兵戰爭的核心,暫時沒想到什麼建議;
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如果兵種間的克制做的理想的話,現在一場大型戰鬥圖該是下面的情景:
一場大型戰鬥,雙方核心是弓兵,對付弓兵,雙方需要有重騎,所以必然要各自槍兵護弓,而不是盾兵護弓,克制槍兵,我方就需要刀盾兵,對方要防禦刀盾,需要有雙手劍,那麼我方也要有克制雙手劍的斧盾,對方則要有靈活的游騎,我方需要高速的輕騎·····

而現在大型戰鬥圖的配置是什麼呢?
槍兵、弓兵、騎兵,其他的兵基本沒什麼作用;

至於槍盾實在沒什麼可說的了,忍者的作用更是雞肋,理論上忍者的作用是破襲而不是偷襲,什麼是破襲,最簡單的體現方式:陷阱、破壞防禦工事,目前的攻城也有改進的必要,如防禦工事、箭塔、城門,把這些要素加進去,忍者的價值才會有。

游戏账号:186****7683(涉及個人隱私,就不寫全了)

角色名:阿爾托莉雅

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发表于 2017-5-2 18:51:00 | 显示全部楼层
意见、建议或反馈:
還有聊天系統、社交系統需要完善,經常打幾個字沒寫完,輸入框就沒了,還得重新寫;
社交系統的師徒、好友之間的交互性需要加強,最基本的,師徒間加好友,好友間拜師傅得有吧。

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发表于 2017-5-3 19:02:19 | 显示全部楼层
意见、建议或反馈:如果甲片我全都加的攻速 那么我用孙尚香齐射的时候 小兵跟武将射速能一直保持一致吗 如果能 那不就相当于甲片的加成也加成到所有小兵身上了吗 希望官方解答这个问题
弓骑兵这个版本攻击力应该是被削弱了 我用黄忠在敌人屁股后面射了半天都没射死几个兵 上测太强 这次又给消弱了 希望开发组尽快平衡弓骑兵 可以尝试增加带兵数量 否则根本没什么战场存在感 攻击不行 防御也不行 跑的也不快
论坛的验证码很奇葩 明明输入正确却告诉我不正确
游戏账号:liu3756yuan
角色名:战国丶LY
QQ截图20170503190112.png

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发表于 2017-5-4 22:37:05 | 显示全部楼层
意见、建议或反馈:为什么在马上不可以处决?希望官方给个答复,一样是杀死人了,步兵可以就地处决,骑兵为什么就不能在马上处决,非要下马才能处决,武将下马了,马还到处乱跑,耽误时间,还容易出错。最可恨的是现在敌人可以复活了,那处决的就变的非常必要,凭什么骑兵就得比步兵多个下马的步骤。
游戏账号:liu3756yuan
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发表于 2017-5-6 08:04:47 | 显示全部楼层
意见、建议:         
   兵贵神速,尤其是步兵。比如,我方枪兵在A,枪兵主将在B遇到敌方骑兵+骑兵主将 敌方骑兵主将肯定带领骑兵部队追击你。孤立无援的情况下你会做和选择?
  想说的是 拒马和举盾应该在添加个智能举盾和智能拒马技能选项。

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发表于 2017-5-6 21:37:43 | 显示全部楼层

有个想法不知当说不当说

本帖最后由 喵萨辛 于 2017-5-6 22:03 编辑

有个想法不知当说不当说,

意见、建议或反馈:三国和十字军并不是一个时代,也就是说这本身就是带穿越色彩主题的游戏。所以不如增加一些令人众所周知并附有传奇色彩,又被后人千古传诵的角色,彻底打破时代的局限性,只要是冷兵器较量就行。
1.服部,小日本战国时代,其中大有人物可为,虽然当时已经出现火器,但事实上还是以冷兵器为主,武将兵种设定合理的话,加入火枪也没啥不可,某些武将也可以把火枪当成2号投掷技能来使用,玩过魔兽3RPG信长之野望就应该知道织田的火枪只是一个技能,兵种即使加入火枪也可以合理设定上膛时间以及伤害和射程,还有兵种数量。在战国,秀吉仅是用火枪来打埋伏和威慑的,当一队火枪兵在空旷平原上正面遇到骑兵又无援的情况下,下场和弓兵也差不多嘛。可斟酌火器有无,加入日本战国时代著名武将,真田,本多,佐佐木,宫本,柳生等等等。
2.亚瑟王,加入一些西方富有传奇色彩的人物,东方人也众所周知。亚历山大看海帝,圣女贞德,凯撒,斯巴达,罗宾汉等。
3.岳飞,戚继光,既然有匪寇,就应当有剿寇英雄。古今中外,成吉思汗,花木兰,杨门女将等等。

4.开发大型多人军团混战模式,领土战等超大地图,以战盟为势力团体而非公会(类似于竞技场队伍,只有同一势力玩家才可结盟,或者大改公会系统),每个玩家都有自己的专属势力不可随意变动,各势力之间人数有相关和谐限制及福利。这个模式,不妨参考一下‘幻想大陆、幻想战记fez’的国战。以互攻城池为主,武将军团人数伤亡均会降低城池耐久,而地图的势力控制范围也会影响耐久值,武将士兵均可复活,加入适当地图机制等创新玩法,如能重现史事就更棒了。相关地图应当强制限定兵种入场,莫让小白误人子弟。
5.增加更多娱乐内容,可参考风暴英雄、神之浩劫,这些除了皮肤之外的一些元素。商城模式也可考虑大改。
6.整好了早日上steam,可以顺利玩美服,服务器架设要好,为国争光良心游戏。
游戏账号:13564276845
角色名:喵萨辛




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发表于 2017-5-6 21:54:44 | 显示全部楼层
喵萨辛 发表于 2017-5-6 21:37
有个想法不知当说不当说,

意见、建议或反馈:三国和十字军并不是一个时代,也就是说这本身就是带穿越色彩 ...

再多说一句,既然风暴可以乱斗,为何史战不可乱斗呢。西方应该更能接受乱斗设定,画面有待强化,过逊色于虎豹骑
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