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楼主: 大魔王

[活动] 《铁甲雄兵》精英君主招募——意见直达 为版本出谋划策

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什长

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发表于 2017-4-27 22:59:58 | 显示全部楼层
我只发现弓箭主将有时候射不出弓箭.
游戏账号:aa5325
角色名:苍老师

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伯长

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发表于 2017-4-28 13:02:01 | 显示全部楼层
意见、建议或反馈:西凉地图两边不平衡 我用孙尚香 对方用张苞 开局一点时间没浪费我就往B C  点中间高台跑 等我跑到地方后 人家张苞已经在高台 我方入口处等我们了 不止一次这样 经常玩的都能感觉出来 两边到达高台的距离和时间不一样 只有个小山包的一方可以更容易更快的到达高台
游戏账号:liu3756yuan
角色名:战国丶LY

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发表于 2017-4-28 14:33:28 | 显示全部楼层
意见:能给我们这群内测玩家一些纪念,比如角色皮肤什么的,不删档的时候发放。
账号:ab852021511
ID:战场丶屠夫

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发表于 2017-4-28 16:18:50 | 显示全部楼层
       意见:关于李广的设计我觉得不错,但是我不懂为什么嘛抛射会比平射的距离近?古时的弓兵平射距离根本就没那么远毕竟臂力有限能射二百步还有杀伤力的都是精兵了,所以古时才常说放近了再射再打,抛射这一射法,射程远,伤害高(下坠冲击加成),易射中装甲薄弱的地方,缺点射程越远延迟也会越高,现在;李广抛射就100米如果被对面弓手看到视野只有跑,有的图站在A连B都抛射不到呵呵,而且在高处用抛射时弓箭时直接往下射的还是慢慢飞过去的,看的我都笑喷了我朋友看到还说你开了子弹时间类似的技能吗,真的呵呵,哎,既然做能不能做好,说好的写实呢?都不知道该吐槽啥了。

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什长

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发表于 2017-4-28 17:30:33 | 显示全部楼层
建议:从二测开始玩的 从二测 孙尚香就是所有远程玩家使用率最高的 更有孙无解一说 希望平衡下所有弓箭
另外 盾骑兵的招人能力是不是过强大了 简直是残局王者 几分钟又可以找出一定规模的部队 残局都没兵的情况下 能碾压一切吧 而且他被动马受伤害降低 又有盾 你哪怕拼着被小兵砍死去打盾骑主将也没用 因为 盾牌 重甲 重马 注定没有人能在很短时间里杀死他 那就意味着他跑几步 回血 回马血 又一条好汉 哪怕你把他马砍死 他几个翻滚脱离战场 招兵骑小兵的马 又是完好无伤。。。这不太好吧!
游戏账号:q277901332
角色名:亲爹

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伍长

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发表于 2017-4-28 21:26:17 | 显示全部楼层
意见、建议或反馈: 我是反馈一个BUG的  是枪盾伊莎贝拉的。 在切换至全枪使用之后 用下刺攻击。 镜头就自主的往下移动  。。  我是在武将竞技发现的这个问题,貌似军团好像没有?  我也忘了。。   就这个问题了~  额 还有  不是出新图了么。  匹配了一百局 才一局新图。。 坑阿
游戏账号:tt123885
角色名:〃小小西红柿〃

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伍长

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发表于 2017-4-28 23:55:41 | 显示全部楼层
组队的玩家要求可以直接开启队伍语音而不是进了游戏后才能用语音说话!

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发表于 2017-4-29 07:40:15 | 显示全部楼层
精英测试,测后意见,请酌情参考
一:操作
1、进入游戏后新手练习的是步兵基本操作,应该增加弓箭手、骑兵等操作方式,不要等买了武将再操作。
2、游戏里面游戏有明显的凝滞感,比如滑步,翻滚,马上掉头,左右摆向,甚至前后转移反应也慢,可以仿照一下骑马与砍杀,让动作更流畅。
3、上马速度过慢,走到马面前有1-2秒左右延迟上马,打仗哪里还有你反应的时间,每一秒都是生命。
4、弓箭、弩抛射角度各不相同这很合理,但是请取消Shift后系统自动瞄准,那样在射击过程中会严重影响操作。
5、格挡现实不明显,打着的时候就连自己都不知道有没有有效格挡,对于骑砍玩家来说很伤。
6、格挡反击应列入训练内容里面,让新手和老玩家快速入手,并增加音效,让玩家对近身搏击有狂热感。

二、游戏设定
1、地图设定不做太多评价,但是很多地形的BUG,比如有些高地不能跳下去,导致很多玩家都不知道哪里能跳哪里不能跳。
2、地图地形很多问题,比如骑兵擦一下树边会被停马,路上树干拒马也会停马,盟友兵也会让自己停马,老玩家也很蛋疼,萌新就....
3、精英测试中至今都不知道有PVE这一说,如果弄个公会战,比如公会是一个镇,通过大家在地图上去猎杀匈奴或者南蛮收集战利品或者与其他公会贸易发展自身城池,为今后的公会战做铺垫,甚至可以组团与蚩尤军队作战也可以,反正PVE,难度越高越好。

三、英雄设定
1、赵云我亲测之后果断放弃,伤害中平,速度中平,数量中平,兵种突击至今没发现有什么用,进去几乎所剩无几,而且兵种AI太低、太低!
2、步练师填装技能不明显
3、各武将的技能没有技能释放持续时间
4、重枪兵举枪突刺没有冷却提示
5、骑射上手难度很难,至今懵逼
6、英雄美工有待加强
7、装饰品太少,很多非常不明显
四、道具设定
1、道具应该在进入战场的时候提示是否使用,我都是完了很多局别人告知我才知道
2、道具种类太少,削弱功能即可

五、特殊技能增加
1、比如两种兵种混合会突发特技,比如盾兵和枪兵混合会触发攻防兼备,就算不增加属性也要触发一个提示语音,让大家对合作乐此不疲
2、比如骑兵从高处冲下坡,冲击力明显会增加,比如触发居高临下?
3、弓箭兵从抛射火箭到树林里或者营帐里面,火烧连营?
4、步兵背靠河边或者绝路的时候,触发背水一战?
5、援军增加两军夹击的时候触发援军合围效果?
我的意见是游戏公司走的是战略路线就让战略更真实些,让大家自然的选择的去配合和找地形,意会即可。
还有许许多多的想不起来了,趁着更新就说说,有用采纳,没用无视即可。
T7吃相太难看,毁了一个游戏,很多骑砍玩家都在找寻心中的那种感觉,希望官方越来越好,千万记住初衷。

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发表于 2017-4-29 08:49:35 | 显示全部楼层
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伍长

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发表于 2017-4-29 10:08:17 | 显示全部楼层
可以来个 罗马步兵 吗, 技能就是 龟甲阵 和飞长矛

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