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楼主: 大魔王

[活动] 《铁甲雄兵》精英君主招募——意见直达 为版本出谋划策

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伍长

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发表于 2017-4-23 10:15:18 | 显示全部楼层
杰拉德 短程 正面 一个冲锋,一个没死  
我张苞 40兵 正面 拒马倒死了11个

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从戎君主

发表于 2017-4-23 22:53:09 | 显示全部楼层
一、新经济体系的看法~
这个版本保留了上个版本的四中体系,牌子,点卷,金币,银币,姑且不论这个体系好不好,但说现在的问题。
牌子和银币买武将的设定还是可以的,靠肝就能行。但是——
1、有个银币上限~为的是防沉迷?
这个限制难道是让肝的玩家也肝不过瘾,控制他每个星期的游戏次数么?这只是个疑问,大家可以讨论讨论,不评价。
2、金币存在的意义是什么?
现在金币只能买马匹和可有可无的配饰,就目前的版本来看,用处真心不大。
建议增加金币的购买力。
(1)把银币道具和点卷道具整合起来,除了军需箱,其他东西增加金币购买途径。
(2)武将饰品可以加成战斗银币奖励,武将动作声音加成君主经验,士兵旗帜加成武将声望。
这样金币的购买力就提升了,开箱子的动力也有了。不然,商城里92块钱20个箱子~我觉得按目前金币的价值完全划不来~其他的爆率也是低,不作为主要考量,这版本开箱子主要是开金币了。

二、关于药剂的建议
药剂属于奖励类,不氪金,非常值得肯定。但是!!!
#(滑稽)
我姑且不说,主玩枪骑的玩家基本拿不到三王药剂,排除枪骑,技术越好的玩家拿到药剂越好。
想法不错,但有个问题。
本身技术好的玩家赢面就大,然后算上药剂,我们看看结果。
1.高玩血多余技术差的玩家。
2.高玩1v2杀敌后处决加血,又轻松杀死剩下1个。
3.好不容易杀死高玩,他被队友救起,血满又有一半。
4.高玩用个绑带都比其他人多加20%的血。
#(你懂的)
由上可见,药剂的设定严重拉大了“贫富差距”,让水高的更牛逼,水平差的更惨,有违团队设计初衷。
当然,三王药剂也不是这么容易获取,但双王比较轻松啊。
关键是~~
作为竞技游戏,这种分化高玩和普通玩家的设定真的没问题?如果是氪金买的药剂,我反而能理解。但现在这种情况意义何在呢?有必要主动拉大"贫富差距"么?
#(不高兴)
针对以上问题,在保留药剂设定的前提下,我建议如下。
1.别叫药剂,改成军饷。
2.获取方式改为战斗积分,200分起,每100分为一个等级。做多只到600分军饷。
3.200分的军饷可以用银币购买,属性加成为:提升部队10%生命,救援队友自己加10%的血,银币加成25%。
4.200分以上的军饷,属性有所不同:提升部队1%攻击,救援队友自己加11%的血,银币加成30%,君主经验加成30%。以后每上一等,部队攻击+1%,救援加血+1%,银币和经验各+5%。
5.每有一个王,加成20%的银币和武将经验。
6.处决加血要不取消,要不设定为加5%,与是否使用军饷无关。我个人认为,处决不加血为好。
#(太开心)
这样改,我觉得能照顾水平差的玩家,让他的兵耐揍点,又让技术高的玩家能在攻击上找回平衡。
当然,也可以取消属性加成,只保留救人回血和银币经验加成。

游戏账号:qq215898386
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从戎君主

发表于 2017-4-23 23:04:32 | 显示全部楼层
三、建议取消好友爵位排行直接显示在UI上,感觉没什么意义啊,影响美观。
四、建议增加马上处决,不然骑兵在万军之中斩首后,根本无法处决,斩首战术瞬间没多大意义了。
五、建议加强李广抛射射速或者抛射伤害,目前李广的伤害真心底,抛射没多大意义。
六、建议匹配时,有不选择进入战场的玩家,只把他踢出房间,而不是所有人重新匹配。
七、建议限制女骑补兵数量和部队人数上限,本来就很硬了,如果他活到残局,一旦己方没有枪兵,基本没法打。比如士兵上限16人,后备队8人。
八、现在历史战斗消息实在没法看,建议点开历史消息栏,直接弹出一个窗口,里面历史战斗消息按时间排列。

游戏账号:qq215898386
角色名:花涧岚

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发表于 2017-4-24 00:00:11 | 显示全部楼层
建议:关于人机奖励那点事
      目前人机只有在25级以下才会有君主经验,武将经验,银币奖励。建议任何等级在人机已有的疲劳制上可获得经验,银币等奖励。

      当大部分玩家都超过25级之后,人机的存在价值微乎甚微。正常人在某个模式中得不到任何奖励收益的情况下是不会去做的。

      从心理学基础而言,当普通玩家在军团战中玩得憋屈的时候会本能的选择排泄方式。目前游戏而言,那也只有人机,但没有奖励就是浪费时间,又逼不得已的去玩军团,于是脾气就会爆发,公屏各种ABCD,一款游戏每天公屏存在太多负能量的东西,能通过审核吗?至少死于这个问题的游戏我是看过有几款的。

      

游戏帐号:nolplayer

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从戎君主

发表于 2017-4-24 10:54:48 | 显示全部楼层
1.匹配机制需要改进,建议改善头像这一块,5V5。6张头像一样,一点意思都没有。
2.匹配机制现在是散排匹配散排,组队匹配组队吗?不是的话,请学习下LOL。
3.建议大大增加武将数量,可以设置下能力不出众,但是外形拉风的武将,本人可以接受此种武将只能通过人民币获取。
4.本测最深刻印象,枪兵太弱,无双剑太强,麻烦平衡下~

游戏账号:wanzezhao
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发表于 2017-4-24 16:04:48 | 显示全部楼层
意见、建议或反馈:感觉这个游戏要多出图   不然跟 那个守望先锋一样没新图慢慢会流失人群  一定要多出图! 多出图! 多出图!
游戏账号:15897377731
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发表于 2017-4-24 17:28:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-25 08:31:18 | 显示全部楼层
强烈建议取消假死状态可以继续控兵设定!本来击杀主将就是一件比较难的事情,死了还可以控兵保护自己并且自救,极大削弱了主将在整场战斗中的影响力。
游戏账号:sy76556324
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从戎君主

发表于 2017-4-25 13:37:29 | 显示全部楼层
关于本次测试的运营模式有点问题,和减伤甲片的疑问
本次测试应该是作为正式公测前的一次预演。其目的应该很明确,因为版本较上次改动过大,所以需要玩家试玩一次,找出不足,为正式不删档做准备。
那么问题来了,本次测试开了甲片系统,名品箱,新武将等……
但是测试时间有限,半个月的时间根本没办法让玩家充分体验到这些,到底怎么样,大多数玩家试不出来。
比如,甲片是否平衡,这是一个需要大量数据支持才能判断的。
很简单的例子,减伤甲片,明光甲、山甲一起上,全三级。如果光从数据上看能达到减伤48,凌统这类高防御角色,减伤48是什么概念?站在兵堆里都没事的概念。但实际呢?估计本次测试结束了也就只有小部分人能收集齐全3级甲片。
所以,既然是为了测试新内容,又要吸引玩家上线进行测试,在本次测试我有如下建议。
1、累计完成一定的战斗次数,送甲片。
2、升级解锁武将。
3、军需箱皮肤和金币的爆率增加。
4、名品箱的出名品的爆率增加。
5、战斗银币3翻倍
等等……
总之,就是通过游戏途径,快速解锁新内容。这样,能在有限的时间测试时间内,保证在线率,又能大量测试新内容。

关于甲片
减伤甲片如果真的是我猜测的那种情况肯定不行。
减伤甲片设计的初衷应该是让护甲底的武将不至于太弱。但放在护甲高的武将身上,变成了无敌就坑了。
所以,我觉得有几点可以作为调整的方向。
1、减免伤害生效后,有效伤害低于Y血,强制扣除X血。
2、减伤只对武将攻击有效,士兵不受减伤效果影响。
3、实在不好调整,干脆取消减伤甲片。拆分护甲甲片为三种,+加近战护甲、+远程护甲、+纯加血。

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发表于 2017-4-25 13:51:15 | 显示全部楼层
李广的抛射角度和范围是不是太没用了?现在的角度很低,稍微高一点的障碍物就射不出去了,而且抛射范围略短,李广能射的其他弓开齐射基本都可以,李广不能射的,其他弓开齐射照样可以射到
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