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楼主: 大魔王

[活动] 《铁甲雄兵》精英君主招募——意见直达 为版本出谋划策

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伍长

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发表于 2017-8-20 13:55:41 | 显示全部楼层
玩了好久的铁甲雄兵,也曾一度上瘾,日积月累的也有了一点小小的建议,希望得到回复
以个人的观感来说,铁甲雄兵目前并不走在一个良好的线路上,虽然制作组不停的推出游

戏的新内容,游戏趣味玩法英雄,兵种,地图种种,但貌似并不在主题上。个人看法是游

戏的主要玩法,即军团战上边战法过于单一,偏套路化,每张地图的优胜点都是一样的,

占据优胜点的一方比较容易获得胜利,所以玩家的竞争意识并不是特别强烈,玩时间长了

就会让人产生疲惫感,进而放弃游戏。虽然制作组做了几种趣味玩法来分散玩家注意力,

但是不知道别人怎么想的,个人反正是不太感冒,现在已经差不多感觉要弃坑了。或许官

方可以考虑解决一下这个问题,或许能挽回一部分玩家。
或许是个人狂言,略微有一点建议,希望得到回复
军团战改进的可能性感觉并不是很大,这是一种硬伤,骑砍类游戏要不就拼配置,要不就

拼战术,绝不氪金限制了配置的差距,而国人玩家的有点就在于传播。所以,我感觉可以

增加一个主流玩法,个人站。调兵遣将,就像骑砍里边的战斗模式,带兵冲锋类似的,当

然,这里边的套路可以多一点。
兵种自己选,每个兵种选择不同的兵力值,战斗选择同样的兵力值上限,光这一点的可玩

性就有很多,不同的兵种配备,战法选择也很多,没脑子的人也可以全骑兵一股脑冲锋一

阵看啥,图的就是一个爽不是,当然各个兵种的兵力值一定要认真思考
副将,配备副将若干,或三个,或五个,获胜的方式可以有两种或者二选一。一是主将副

将全灭,这样的话优点在于不会因为必须消灭说有人二让玩家失去耐心,而且还增加战术

玩法。主将即玩家操作的武将,主将战士,玩家可以选择副将附身,如果副将在主将之前

死了,那就没办法了。所以副将如何分配,每个副将带多少兵,又是选择。第二种获胜方

式是消灭对方士兵,也可以这样设定,主将死亡,全军士气降低,按比例减少攻击,或者

溃败一定比例士兵,副将同样,不过比例调低。
类似的,地图不用改变,应该增加战术槽位,制作组应该接触过骑马与砍杀,一些mod感

觉照搬过来就可以了,其实骑砍原版也行,不过可玩性肯定没有mod的优秀
还有,感觉领土战,军团玩法不够有竞争力,有一点小小的想法还不够完善,想想再说,

如果个人站可以得到回复的话或许可以整理出来
现在国产的骑砍类游戏频出,竞争压力还是比较大的,希望建议可以提供一些帮助

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伍长

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发表于 2017-8-20 13:56:54 | 显示全部楼层
w253353023 发表于 2017-7-26 17:40
意见、建议或反馈:
1、武将和皮肤全部点卷销售
2、士兵、武器皮肤点卷销售

官方都说了绝不氪金,皮肤还好说,武将点券销售,一是打官方脸,二是走上了国产垃圾网游的老套路
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