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楼主: 大魔王

[活动] 《铁甲雄兵》精英君主招募——意见直达 为版本出谋划策

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伍长

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发表于 2017-5-12 23:05:19 | 显示全部楼层
个人觉得地图太少 玩法单一  
重骑完胜轻骑 轻骑除了赵云 邓艾基本没什么存在感 感觉邓艾被动可有可无因为不管什么兵种背面突袭都能造成很大的伤害 邓艾的被动几乎可以忽略不计  还有就是骑兵在穿梭多障碍物的时候小兵多半被卡在那里等你穿过的时候才发现你的小兵就一半跟在你后面这一点希望能改进一下
骑兵处决能不能不要下马就能处决 每次玩骑兵玩斩首都要下马才能处决 还有主将假死时不能控制士兵而士兵改为自由攻击模式
还有主将死亡后友方相同兵种玩家可收编死亡玩家的部队只能补充到满员 比如40人的队伍有死亡小兵可补充慢40人 这样可避免高端玩家通过斩首来轻松赢得比赛
长杆兵器在贴身近战时希望有点克制因为短兵器在长杆兵器能攻击到的距离不能攻击到对方只能贴身打但贴身打长杆兵器和短兵器一样 这明显短兵器吃亏 希望长杆兵器在贴身近战时武器可能挥不出去或者减少伤害(长枪除外毕竟长枪时靠刺的)
弩兵攻击是否偏大 虽说弩兵克制骑兵 但是轻骑在平地都能被弩兵玩死 轻骑的速度呢?还没到弩兵前面就基本都被射下马了
短弓和长弓差距较大 短弓射速快伤害低长弓射速慢伤害高这没错 但是短弓和长弓对射中短弓的射速根本没体现出来不管是在什么距离都是长弓完胜短弓
双手大剑是否太强势几乎能完胜所有近战步兵

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伍长

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发表于 2017-5-22 21:03:21 来自手机 | 显示全部楼层
就是双手剑打盾,盾都没有盾的优势。应该盾是步兵比较强的

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伍长

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发表于 2017-5-26 22:28:39 | 显示全部楼层
公会 公告栏完全被聊天栏挡住 赶紧解决这个问题吧 希望聊天栏能出个隐藏箭头 还有公会页面应该修改一下了

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伍长

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发表于 2017-5-29 02:31:40 | 显示全部楼层
衣服毛发的体积碰撞还是有待加强,各种装备道具头发穿插问题,不然这些细节没有的话,这游戏火不了,要上steam起码做到没有穿插。

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伍长

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发表于 2017-5-29 21:44:29 | 显示全部楼层
首先诚挚的感谢游戏的制作组和投资人,且对你们一声辛苦了!公平的竞技在我们平民玩家眼里是做到了,我相信以后也会是这样!祝你们越做越火!
建议:士兵的皮肤可以多做点,玩家玩久了难免会看厌常规皮肤,皮肤微改动的皮肤可以选择用银币,大改可以跟做制作组的需求以点卷售出,但建议不要太贵,因为太贵的价钱只能让平民玩家望而止步!士兵的伤害可以略调低,现在的问题,一个武将面对三个小兵都显得吃力!各个武将的差别、特点希望能体现出来,会有不少人认为双手剑就是双手剑,用什么武将都一样,希望在新武将身上能改善这一点!在对战方面,我只看到了没盾的武将砍砍砍,以至于被多个武将近身了也不会防御后退,是防御系统方面的机制不够完善而导致的防御起来太难?作为一个菜鸡我也说不好,只是不习惯这样的防御,我呢,则更喜欢起砍里的防御模式,而不是按一下出了滑轮,然后通过鼠标移动方向进行防御!在这里有个自己的意见,能否在游戏中加入一些挑衅单挑的语音呢?最好是每个武将都有的通用语音,这样我相信匹配娱乐赛的时候会更加有趣,而不是两队之间的冲杀然后结束!只玩了两天的公测,身为一个平民玩家提出的意见可能制作组可能都已经想到在谋划了,可总是很期待,所以就提了出来,有什么冒犯的地方多原谅!!!
账号:a1159664390
ID:忆笙旧梦丶

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伍长

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发表于 2017-5-30 22:55:35 | 显示全部楼层
1.在游戏中应该增加可以回复好友消息功能可以参考英雄联盟的/r 消息回复
2.游戏中应该打开全体消息功能

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什长

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发表于 2017-6-26 00:27:18 | 显示全部楼层
建议就只开一个区.多做广告别人开新区流失人没广告慢慢玩腻了也没新血液补充.加强推广奖励  这游戏做得挺好就是人太少.现在王爵排位要排半天才能排到人.听说最近公爵侯爵也开始要等挺久了.等以后排人速度慢了玩家自然没兴趣玩了.这游戏挺好玩我希望能像英雄联盟哪有蒸蒸日上.而不是随着人员的流失慢慢合区关区最后惊鸿一现
游戏账号:18933340353
角色名:独孤剑虎

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发表于 2017-7-12 02:56:56 | 显示全部楼层
天若云 发表于 2017-4-16 12:28
意见、建议或反馈:首先回顾以下小宝初期的惊艳登场,是由于国内游戏市场缺少类似的游戏,骑砍玩家对原作续 ...

你这游戏改了之后很卡有延迟武将pk的时候很影响格挡方面这是你游戏吸引我的地方我感觉这是核心没了这个跟其他游戏没什么分别提醒一下你们别走偏了为了其他的视觉体验影响了整个游戏的体验

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伯长

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发表于 2017-7-12 07:46:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 久忘袅 于 2017-7-12 07:48 编辑

在匹配武将准备这里能否添加常用武将显示及最高一局斩将数?在爵位赛匹配时经常碰见一些玩家反对用小乔有时候感觉他们就是看爵位高低来区分你的技术,因为我玩游戏的时间有限所以每天最多只能玩2个小时,等级也不高爵位就更不要提了,但每每组队打爵位赛时好多人都喜欢以爵位来评判你的技术及领导天赋所以个人认为在匹配准备界面里添加常用武将及一局最高斩将数及胜率,这样最起码在散人匹配爵位赛时有个依据。
photo_20170710_175254.jpg

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伍长

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发表于 2017-7-13 15:23:20 | 显示全部楼层
我要说说优化的问题!
虽然这个游戏引擎的确要求的配置不高,但是这个游戏对cpu的利用率可以说是停留在上个世纪啊,也怪我选择的是AMD的八核推土机,以我的观察这个游戏最多也就两核优化啊,多人混战的时候卡的不要不要的,为此我特地还搬出了我的笔记本i5双核四线程的玩这个游戏还是最多占用百分之50,但是比我八核推土机帧数高,我真心希望游戏设置中多一个多核心渲染的选项,现在的pc都是朝着多核心在发展,如果游戏要长远的发展适应更多的玩家那么多多核心的支持必不可少啊!
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