快捷导航
查看: 12109|回复: 111

[活动] 《铁甲雄兵》精英君主招募——意见直达 为版本出谋划策

   关闭 [复制链接]

25

主题

30

帖子

373

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
373

铁甲王者

发表于 2017-3-29 17:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
精英体验服即将到来,小宝愿与君主玩家一同成长,一同提升。为了使游戏品质更优秀,也为了给君主们提供更优质的体验与服务,在此向大家公开征集意见。
如果您对《铁甲雄兵》有意见,无论是哪方面的意见,都请明言以示。
如果您对《铁甲雄兵》有建议,无论是哪方面的建议,都请不吝赐教。


征集时间:2017年4月12日-5月12日

参与方式:意见和建议请在此帖下反馈,谢谢各位君主的关注和支持!


回帖格式:
意见、建议或反馈:
游戏账号:
角色名:



36

主题

79

帖子

263

积分

伯长

Rank: 3Rank: 3

积分
263
发表于 2017-7-26 17:40:19 | 显示全部楼层
意见、建议或反馈:
1、武将和皮肤全部点卷销售
2、士兵、武器皮肤点卷销售
3、新增格斗技能训练场、目前游戏内所有格斗技能完全靠自己摸索
4、建议可以组10人队,不要限制5人   
5、增加士兵数量、增加武将无双技、武将增强了,士兵也要足够多才够武将消耗
6、建议领土战争参考三国群英传OL国战、三国群英传OL的军师和豪杰职业也是带兵的,感觉有点类似,国战方面是三国群英传OL比较吸引人
7、建议出海战模式,港口和战船,维京海盗兵种和英雄
8、凯尔特传说英雄
9、北斗神拳系列-天之霸王
10、阿兹台克系列
游戏账号:15960777961
角色名:至尊剑神

22

主题

45

帖子

201

积分

伯长

Rank: 3Rank: 3

积分
201

从戎君主

发表于 2017-5-9 22:36:45 | 显示全部楼层
尹木木 发表于 2017-5-8 22:24
2.WOT金币车盈利模式
因为存在战损补充的原因,游戏币会有很大的缺口。可以几个金币将军,战斗受益是原先的 ...

关于战损的定义我觉得可行,不需要金币将军,金币皮肤就好。

0

主题

1

帖子

9

积分

伍长

Rank: 1

积分
9
发表于 2017-4-29 07:40:15 | 显示全部楼层
精英测试,测后意见,请酌情参考
一:操作
1、进入游戏后新手练习的是步兵基本操作,应该增加弓箭手、骑兵等操作方式,不要等买了武将再操作。
2、游戏里面游戏有明显的凝滞感,比如滑步,翻滚,马上掉头,左右摆向,甚至前后转移反应也慢,可以仿照一下骑马与砍杀,让动作更流畅。
3、上马速度过慢,走到马面前有1-2秒左右延迟上马,打仗哪里还有你反应的时间,每一秒都是生命。
4、弓箭、弩抛射角度各不相同这很合理,但是请取消Shift后系统自动瞄准,那样在射击过程中会严重影响操作。
5、格挡现实不明显,打着的时候就连自己都不知道有没有有效格挡,对于骑砍玩家来说很伤。
6、格挡反击应列入训练内容里面,让新手和老玩家快速入手,并增加音效,让玩家对近身搏击有狂热感。

二、游戏设定
1、地图设定不做太多评价,但是很多地形的BUG,比如有些高地不能跳下去,导致很多玩家都不知道哪里能跳哪里不能跳。
2、地图地形很多问题,比如骑兵擦一下树边会被停马,路上树干拒马也会停马,盟友兵也会让自己停马,老玩家也很蛋疼,萌新就....
3、精英测试中至今都不知道有PVE这一说,如果弄个公会战,比如公会是一个镇,通过大家在地图上去猎杀匈奴或者南蛮收集战利品或者与其他公会贸易发展自身城池,为今后的公会战做铺垫,甚至可以组团与蚩尤军队作战也可以,反正PVE,难度越高越好。

三、英雄设定
1、赵云我亲测之后果断放弃,伤害中平,速度中平,数量中平,兵种突击至今没发现有什么用,进去几乎所剩无几,而且兵种AI太低、太低!
2、步练师填装技能不明显
3、各武将的技能没有技能释放持续时间
4、重枪兵举枪突刺没有冷却提示
5、骑射上手难度很难,至今懵逼
6、英雄美工有待加强
7、装饰品太少,很多非常不明显
四、道具设定
1、道具应该在进入战场的时候提示是否使用,我都是完了很多局别人告知我才知道
2、道具种类太少,削弱功能即可

五、特殊技能增加
1、比如两种兵种混合会突发特技,比如盾兵和枪兵混合会触发攻防兼备,就算不增加属性也要触发一个提示语音,让大家对合作乐此不疲
2、比如骑兵从高处冲下坡,冲击力明显会增加,比如触发居高临下?
3、弓箭兵从抛射火箭到树林里或者营帐里面,火烧连营?
4、步兵背靠河边或者绝路的时候,触发背水一战?
5、援军增加两军夹击的时候触发援军合围效果?
我的意见是游戏公司走的是战略路线就让战略更真实些,让大家自然的选择的去配合和找地形,意会即可。
还有许许多多的想不起来了,趁着更新就说说,有用采纳,没用无视即可。
T7吃相太难看,毁了一个游戏,很多骑砍玩家都在找寻心中的那种感觉,希望官方越来越好,千万记住初衷。

评分

参与人数 1刀币 +20 收起 理由
大魔王 + 20

查看全部评分

3

主题

5

帖子

43

积分

伍长

Rank: 1

积分
43
发表于 2017-4-23 10:15:18 | 显示全部楼层
杰拉德 短程 正面 一个冲锋,一个没死  
我张苞 40兵 正面 拒马倒死了11个

评分

参与人数 1刀币 +1 收起 理由
大魔王 + 1

查看全部评分

0

主题

3

帖子

20

积分

伍长

Rank: 1

积分
20
发表于 2017-4-16 12:28:38 | 显示全部楼层
意见、建议或反馈:首先回顾以下小宝初期的惊艳登场,是由于国内游戏市场缺少类似的游戏,骑砍玩家对原作续集的长时间等待导致热情下降,以及某款吃相太难看的前车之签,以及玩家的新鲜感,种种综合造就了小宝的初期惊艳,但是随之而来的问题也很明显,多样性不足,玩法单一,除非是狂热粉,否则很少有能够长时间坚持玩下去的,骑砍类游戏本身的小众向就导致了关注此类游戏的玩家基数先天不足,而伴随着原作续集的上马以及其他游戏制作方的参与,势必回造成玩家的分流,如果小宝想要保持住地位而不下降甚至是不被淘汰,就必须要在游戏玩法多样性上花功夫,玩法的丰富,对于一个受众面小的游戏来说,是另一种生存之道,毕竟要论起玩法的单一,哪个游戏都比不过某竞技游戏,但是为什么它能火,并且还能火那么久,用户基数大是主要问题。人对于某个事物的关注度总是由关注-不关注-关注的这么一个循环过程,庞大的用户保证了有足够的用户处于关注状态,也就保证了游戏的活性,不会出现火过就鬼的情况,而上测小宝后期就处于一个将鬼不鬼的阶段。所以说还是需要变,变则通。
以上纯属个人意见,勿怪。
游戏账号:x379229064
角色名:天若云

18

主题

64

帖子

296

积分

伯长

Rank: 3Rank: 3

积分
296

从戎君主

发表于 2017-5-7 17:01:19 | 显示全部楼层
对于我等参加了前几次删档测试的,有没有纪念品奖励啊?
给个纪念版的旗子也好的啊~
总要肯定下我们对游戏测试所做的贡献啊~

评分

参与人数 1刀币 +1 收起 理由
夏颉 + 1

查看全部评分

0

主题

2

帖子

20

积分

伍长

Rank: 1

积分
20
发表于 2017-4-16 16:25:32 | 显示全部楼层
意见、建议:
1.地图太少,模式太少,除非是骑砍的狂热粉不然很难坚持下来   
2.个人玩过STEAM 喵喵骑  某讯 刀锋火线,较之而言小宝的画面优化实在是做的还是不太尽如人意(可能是我自己渣机吧  但至少小宝可以和喵喵骑一样把所有的画面设置选项给出 让玩家自己细致地设置画面也好)   
3.人物建模。。。  毕竟皮肤是这款游戏收入的一大块(我买了葬月皮肤,这赵云的皮肤实在杀马特闪瞎了我的可合金X眼) 希望游戏美工能把皮肤设计的稍微美型点(玩家氪金了 这人设实在是对不起那软妹币 )   
4.武将太少,然后是不是可以加入别的类型武将及兵种,比如工程兵性质的(英国长弓手 可以做拒马尖桩,当然这个技能要耗,还要消耗物质,并且CD长,只能架设在一定区域)
游戏账号:18877389346
游戏名:莱昂洛克哈特

评分

参与人数 1刀币 +1 收起 理由
大魔王 + 1

查看全部评分

1

主题

20

帖子

146

积分

什长

Rank: 2

积分
146

从戎君主

发表于 2017-4-12 16:21:40 | 显示全部楼层
撒花,

1

主题

6

帖子

41

积分

伍长

Rank: 1

积分
41

从戎君主

发表于 2017-4-12 20:24:49 | 显示全部楼层
占个楼层..准备体验精英之后发表人民心声

0

主题

1

帖子

9

积分

伍长

Rank: 1

积分
9
发表于 2017-4-14 22:09:49 | 显示全部楼层
意见、建议或反馈:PVE雪战麦城的难度略大,重点是玩家补充兵力速度过慢,关于游戏性的意见希望武将在攻击招式上多下功夫,可以借鉴荣耀战魂中英雄战斗的流畅性,以上是我个人意见和观点
游戏账号:qaz13550031888
角色名:嘿嘿看客

6

主题

17

帖子

89

积分

什长

Rank: 2

积分
89
发表于 2017-4-17 17:44:48 | 显示全部楼层
建议:
前言,以下建议是建立在目前游戏版本及或许策划早已想到的项目上加以补充完善的内容。贵公司策划是潜力股,秉持提开放性建议以免迫害策划。该建议为了提高玩家对游戏的可选择性,可玩性,可塑造性。由小团队竞技精神升至大团队竞技精神,在拥有个人爵位竞技观念同时启蒙团队阶层竞技观念-------------伊始之章
{公会战【据点战】

开放内容:公会军粮,公会木材,公会金钱,公会军马,兵符(每项公会资源均有上限)

公会资源来源:公会据点战
                         公会军粮------农场,海岸据点
                         公会木材------林地据点
                         公会金钱------城镇据点
                         公会军马------牧场据点
(考虑前期进度问题,以菜单形式进行选择且只开放一种据点,资源获得综合)

公会资源用途:公会建设,发动公会战争,公会福利


规则说明:(以下X~X表示视开发进度或者规模而定;人数=士兵数+将领数,将领=5小兵)

1、每张图,双方拥有敌人无法进入的大本营*1,中立据点*5~X(视据点战规模而定),玩家双方各5人(在公会据点战菜单中有显示人数,人满不能进入,但可有多个据点战)

2、每张图游戏时限为30~X分钟。

3、玩家将单体(不带兵)方式进入大本营,在大本营NPC处可重复领取兵符*1~X(携带上限为1~X),一场据点战兵符使用上限为2~X。

4、在大本营及己方旗点或传令兵可召唤当前玩家将领所带兵种,兵符-1(如果有士兵跟随,则无法再召唤);己方或中立据点的旗点按F可安置跟随的士兵,但不再受玩家控制。


5、占领中立或敌对据点条件为据点范围内敌对人数少于己方人数,且将领在据点核心范围等待15~X秒。


6、己方据点范围内,如果敌方人数大于己方人数,则无法安置士兵。


7、已占领的据点会生产积分。击杀敌对士兵或将领亦会获得微量积分。




胜负说明:


1、规定时间内,积分优先达到规定数一方获胜。


2、到达规定时间,积分大于对方规定数值一方获胜,否则平局。




奖励说明:


胜方获得:固定资源*125%,公会积分+X*125%,玩家及武将经验*125%,军需箱*2,额外军需箱视公会阶层而定。


负方获得:固定资源*75%,公会积分+X*75%,玩家及武将经验*75%,军需箱*1,额外军需箱视公会阶层而定。


平局获得:固定资源*100%,公会积分+X,玩家及武将经验*100%,军需箱*1



道具说明:         物品名                              用途                                  获得方式                                     其他
                           将军令                     兵符携带上限*1                   军需箱几率获得,商城                    消耗品,每场公会据点战限用1次。
                           武勇令                     兵符使用上限*1                   军需箱几率获得,商城                    消耗品,每场公会据点战限用1次。
                            风旗          部队移动速度上升10%,持续10秒    军需箱几率获得,商城                    消耗品,每场公会据点战限用1次。
                            林旗             部队处于“隐身”状态,持续10秒      军需箱几率获得,商城                    消耗品,每场公会据点战限用1次。
                            火旗          部队攻击力上升10%,持续10秒        军需箱几率获得,商城                    消耗品,每场公会据点战限用1次。
                            山旗          部队防御力上升10%,持续10秒        军需箱几率获得,商城                    消耗品,每场公会据点战限用1次。
                         建筑装饰                   改变公会建筑外观                           商城

后语:功能都能实现,亲验。程序员,辛苦了!!!!

游戏帐号:nolplayer

角色名:须弥山苦行僧

评分

参与人数 1刀币 +1 收起 理由
大魔王 + 1

查看全部评分

0

主题

5

帖子

43

积分

伍长

Rank: 1

积分
43
发表于 2017-4-17 18:21:29 | 显示全部楼层
占楼看看 ,,不知道这测能玩多久~

1

主题

2

帖子

12

积分

伍长

Rank: 1

积分
12
发表于 2017-4-18 00:13:24 | 显示全部楼层
执笔画红颜丶 发表于 2017-4-17 18:21
占楼看看 ,,不知道这测能玩多久~

请问这个游戏什么时候能玩啊   我的老是连接失败,怎么回事呢?

0

主题

5

帖子

43

积分

伍长

Rank: 1

积分
43
发表于 2017-4-18 20:12:22 | 显示全部楼层
足够的 发表于 2017-4-18 00:13
请问这个游戏什么时候能玩啊   我的老是连接失败,怎么回事呢?

下今天的新客户端,
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

云蟾游戏论坛

官方

新浪微博

官方Q群:

159178077


客服QQ:

1179595950

反馈

意见反馈

须知: 切勿滥用举报,任何与举报相关的信息必须属实!

Archiver|手机版|小黑屋|云蟾游戏论坛

GMT+8, 2017-10-18 00:48 , Processed in 0.046355 second(s), 24 queries , Memcache On.