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楼主: 大魔王

[活动] 《铁甲雄兵》新鸡贺岁 察纳雅言——反馈意见送新春好礼

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伍长

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发表于 2017-1-19 15:56:02 | 显示全部楼层
意见或建议:1.删档的话内测时间过长`任何奖励任何福利跟删档挂钩对人而言都没吸引力`
2.弓的射程啊抛物线最好严格的做一下`
3.19号左右更新`那之19号前算敬业`之后就会被人觉得在搞笑`
4.100个招募令有点扯`运气1个半月买一个`运气不好`3个月`合适么?`
游戏账号:baozi890124
角色名:八雲時雨

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伍长

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发表于 2017-1-19 16:01:30 | 显示全部楼层
意见或建议:建议多加些武将,武将太少。                                                                                                                                                        游戏账号:qq1223843794                                                                                                                                         角色名:中二病

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发表于 2017-1-19 16:03:27 | 显示全部楼层
意见或建议:武将太少,最好多加点。

游戏账 号:qq1223843794

角色名:中二病                                       再发一遍

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发表于 2017-1-19 16:04:18 | 显示全部楼层
意见或建议:
《武将带兵系统兵种多样化》给予一定量固定点数 轻骑将带轻骑兵点数需要少点(武将自带一点自身兵种的兵也行) 其他同理 自由搭配兵种 比如一共30点数 盾=1 枪=1 弓=2  凌统带盾兵所需点数减少20%(或自带6个盾兵) 全盾兵再加5个 张苞带枪兵所需点数减少20%(自带6个枪兵) 全抢兵再加5个 具体平衡数值你们算吧  用点数选兵增加可玩性 操作也比纯兵种复杂 给独狼准备的
《阵法》给予3个阵型栏自己分配兵种位置 这样就又多了一样可玩性的东西 最好提高下AI 要不只能根据给傻瓜式兵来配阵型

游戏账号:qwe1096316905

角色名:古月

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发表于 2017-1-19 16:05:31 | 显示全部楼层
意见或建议:建议增加地图趣味性,例如更点的附点,可恢复血量  增加伤害(或是加入士气系统),攻城道具,支援NPC,处罚计谋(水,火,陷阱 滚石)
                  增加模式,例如护送,抢夺(是物品或是类似NPC的不是据点)
游戏账号:13940484115
角色名:Tear墨染

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发表于 2017-1-19 16:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 迦叶什 于 2017-1-19 16:11 编辑

意见或建议:
1.再发一贴说说,首先,如果3月才结束删档测试,4月才开始不删档的话,真的是时间过长了,建议先解决货币和武将系统之类问题之后早点开不删档测试;
2.讲道理,最好能增加成长要素,能有效增加玩家投入时间,比如武将装备升级,或者士兵装备升级,升级之后外形改变啥的,毕竟可视的成长比起单纯的官职提升属性更能刺激玩家投入;
3.击中目标之后的反馈感觉很疲软,双手剑和骑枪刺人感觉轻飘飘的没有实感,是否可以考虑增加骑枪冲刺击中的特殊音效效果?格挡武器击中敌人能有一个非常短暂的卡肉效果感觉也能显著提高手感,而且感觉骑枪冲刺的威力偏低;
4.还是强调,有一定的成长要素(最好是可视的,比如装备更换,比如士兵装备升级啥的),可以有效提升黏着度和玩家投入时间,希望能推出。
5.另外求速出STEAM版本啊,出了立刻换STEAM版。


游戏账号:15971773575

角色名:迦叶什

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发表于 2017-1-19 17:02:54 | 显示全部楼层
意见或建议:
建议等以后阵营多起来了出个国战模式
5v5v5v5(20人四阵营国战)玩家每五个为一个阵营,由系统随机分配(或在游戏准备阶段开始时系统随机给出4个阵营,由玩家进行选择,每个阵营最多5个,满了5个剩下的玩家就不能选这个阵营了,准备阶段结束时未选择阵营的玩家则由系统随机分配)然后将4个阵营随机出生到地图的四个角落,场上只能有一个阵营能获得胜利
6v6v6(18人三阵营国战)同上
游戏账号:qq1723873662
角色名:申精病

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发表于 2017-1-19 17:20:33 | 显示全部楼层
意见或建议:希望多出点三国武将,现在的武将太少了,能出场的就那么几个,太单一了。希望意见被录取,谢谢
游戏账号:a252268904
角色名:八戒有点瘦丶

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发表于 2017-1-19 18:16:49 | 显示全部楼层
意见或建议:建议5V5 7V7可以分开排吧,我比较喜欢7V7,人多玩起来才有激情,而10V10只有晚上才开,还有可以出个多方混战,多点攻城战啊之类的地图,只有现在这点内容很容易腻的
游戏账号:xsrt4466

角色名:血手人屠

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发表于 2017-1-19 18:18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 迪妮莎 于 2017-1-19 18:24 编辑

意见或建议:铁甲小宝突出于刀锋铁骑和虎豹骑的地方在于突出是一个将领而非一个武将,带兵打仗为核心,不像这两者以单骑单人杀敌为主!同样区别于战意的地方,就是武将更需要和士兵协同配合,而非后者主将更占据主动,而小兵卡位防守更多在于协助用处不大(基于上测来说)!那么肯定会注重发展和完善带兵为核心的玩法,所以我的建议是多元化的兵种系统,但又不需要设计的太过复杂,以弓兵为例,武将升级后,并非只是加百分比属性,而是可以依据每个人的操作和玩法来进行军队改动,比如有些人希望以量取胜,那么升级后,以牺牲射击精准度来换取少量新招纳的弓兵,让带兵数量少量的增加,但精准度却下降让射出的箭散布更大!反之,有些人希望战场打了这么久,能久经沙场存活下来的都是精英,那么可以减少带兵数量,提高更精准的密集定点射击,同时因为精准射击需要更好的瞄准,所以可以增加瞄准所需要的时间!其他兵种就不举例了,兵种的特殊性能弥补兵种的单一化,让武将不只有被动或者主动,在高级或顶级官职以后,也能让自己带的兵不一样,会是什么一样的体验!我最后的建议还是希望能在兵上面多下功夫!希望大大们看到后能有所心动朝这方面试试!
游戏账号:qq516110272
角色名:微笑的迪妮莎
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