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楼主: 大魔王

[活动] 《铁甲雄兵》新鸡贺岁 察纳雅言——反馈意见送新春好礼

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伍长

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发表于 2017-1-18 21:22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 别说话 于 2017-1-18 21:24 编辑

意见或建议:这游戏还是不错的,就是后期感觉乏力 ,选择武将太少,希望多出些古代历史名将 (这个我知道你们得慢慢来,不可能一下子就完成),另外模式的选择也比较单一 , 其实 模式的话  可以直接先参考其它类似游戏  像攻城战(能用攻城器械,有城门的,场景的破坏效果也得加强) 另外还可以加在现有模式上加个 武将临场单挑(在战场一定范围类 可向范围类敌军将领发起单挑,如果单挑胜利的话 增加士气 反之减少等等的) 这样增加可玩性   另外可以考虑出个 大型 攻防战  可以参考真三国无双(这样又可以吸引一大群真三粉玩家)直接采取 兵营出兵 玩家可以控制一定数量的兵 进行攻防 这样种种。   这样游戏也更好玩 。       祝铁甲雄兵 越来越棒!

游戏账号:17608429491
角色名:北捷丶

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发表于 2017-1-18 21:29:20 | 显示全部楼层
意见或建议:本来非常希望玩这个游戏,但是不知道出于什么问题,不管特效开到什么地步,在游戏主界面的时候显卡温度一直是83°,还有一点就是小兵不够智能,本来F2把小兵定到原地但是在F1的时候如果有建筑小兵会跑的很乱,而且绕很远的路才会跟随武将,希望控兵能更丰富一点。

游戏账号:wangbinquan

角色名:Gg丶不会玩c

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发表于 2017-1-18 21:30:52 | 显示全部楼层
意见或建议:弓兵的瞄准方式过于简单了 能不能在准心方面加强下
游戏账号:13466298602
角色名:鬼气

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发表于 2017-1-18 21:52:49 | 显示全部楼层
意见或建议:首先希望铁甲越来越好.目前版本出现一个很大情况就是步兵武将非常稀缺.通过戎马争战赛可以看出现阶段刀盾为肉.枪为输出的体系.原因就是枪兵输出过高.骑兵除关羽以外.其余骑兵目前上场几率过低.像赵云之类轻骑目前完全没有存在的必要.至上测之后取消赵云爆头伤害增加.虽说加入了攻击提速但是依然造成赵云的作用急剧下降.这测可救援时间过长导致骑兵击杀以后而没有能力处决.就相当于无用功.我希望官方能适当加强骑兵并增加马上处决功能.马上新版本将出的2个武将我很喜欢.祝铁甲蒸蒸日上
游戏帐号:caohaia
角色名:我的赵子龙

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发表于 2017-1-18 23:55:25 | 显示全部楼层
意见或建议:低素质玩家滥用语言,送人头,谩骂扰乱游戏秩序。游戏应该增加投诉和拉黑功能。应增加一键喊话,解决激战中无法与队友打字沟通操作。ai士兵在主将死后就不会动了,应增加死后基本操作,比如让士兵自由进攻或作据守。增加盾卫,枪盾等低输出职业的评分系统。防止游戏中出现只玩枪,只玩弓的情况。游戏有时会闪退
游戏账号:w964326889
角色名:风卷残云

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发表于 2017-1-19 03:11:31 | 显示全部楼层
意见或建议:意见1.枪兵Bug武将向下格斗可以百分之百防御枪兵小兵攻击,并且锁定攻击该武将不会去攻击该武将的兵种;建议调整一下。2.跳崖自杀问题:有些地图跳崖可以卡点跳下去后不会受伤口血,武将竞技死斗图从瞭望台与地面距离相差很大但从上面跳下不扣血。建议调整扣血。。。。。关于模式的建议:增加攻城与守城玩法,增加守城可设置陷阱玩法,攻城可实用绳梯,钩索,云梯上城墙,守城可使用一次性落石,沸油,砍云梯阻止敌人上城墙等玩法。建议PVE玩法增加大意失荆州为关羽败走麦城为引子。和,为每个武将拥有属于自己的小故事与增加含有每个武将的PVE副本。建议增加举报功能,严肃处理挂机。。。等行为。建议增加诸葛亮与诸葛木牛流马,定义:移动补给,辅助兵种。建议增加武将吕布,并增加水淹下邳战役,都市 徐州 徐州 被泗水与沂水环绕的徐州要冲。198年,曹操利用水攻在此最终歼灭吕布。 最后曹操将吕布缢死于白门楼。设定:玩家带兵拯救出吕布。保证吕布不死。或者设定为:玩家带兵阻止水淹下邳的计划。等。。。

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角色名:叶丶周

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发表于 2017-1-19 04:18:15 | 显示全部楼层
意见或建议:吸引我来玩这个游戏的因素,RTS和ACT相结合以及三国和十字军的历史魅力。我从二测开始接触,不知道一测试如何情况,就

目前我遇到的问题以及感触略说一二。
第一、游戏UI建议继续优化。有朋友说不知道在哪选电信和网通的线路,我看了下好像也就安装初始有个不太明显的图标,后面几乎没出现

过更换选择。进入游戏主界面“开始游戏”左边一排看过去的是一排灰白,整个背景也显得很粗糙。用的多的主要功能图标并不突出。可以

加强整体的美化,色彩不要太单一;可以加强主要功能图标使用教学。
第二、“开始游戏”内的四大版块,建议改为“常规比赛(分为:军团PVE,军团PVP,武将竞技)”“爵位比赛(个人匹配,组队匹配)”“

自定义比赛(可自定义从1v1到10v10以及PVE和武将竞技,但是自定义游戏无任何收益)”“精彩活动(限时开放的一系列活动)”。
第三、“训练营地”中的教学过于简单,不过我看后面有个“进阶训练”敬请期待,这是给自己留后路?但我还是稍微建议下:作为常规兵

种的教学,一些基本操作说明的不够详细,比如步将训练,只看到个凌统作为盾将示范,张苞枪将不算?枪将也是基本兵种之一吧?然后在

教学攻击的时候,提示是点击鼠标左键进行攻击,但我们知道按住左键一段时间后放开是有个持续蓄力(有没有蓄力导致增加伤害的效果?

)攻击作用,随后的仍斧子也是一样,这个和弓将的瞄准有类似,待会再讲,这里可以加强数字1,2作为切换主次武器的说明因为这基本是

通用;盾防教学......不好意思这里会出现卡住的bug,这个npc小兵就是站在一定距离不过来,而自身武将还只能待在原地等着,今天写这

个帖子测试的时候又出现了,当然我要讲的重点不在这里,盾防按住右键防御的时候,还可以进行盾击的,不知道有多少新手能知道?另外

盾的防御是有耐久的,并没有在这里说明。弓将:也是醉了,这也叫训练?算了...不是还留了“进阶训练”吗。不吐槽了。弓将也是有1.2

武器切换的,弓将按住左键也是有蓄力的,弓将按久了左键,瞄准准心是会变大的,弓箭的基本物理抛射原理,shift鹰眼是什么鬼?如果

是个技能,主动使用鹰眼的时候竟然没有消耗?骑将:在这里倒是提了下空格键的使用,其实这也是通用键。骑将有轻骑、重骑以及游骑。

各有特色,反正有“进阶训练”不是?不吐槽了。
第四、“招募军团”。首先这名字能不能改成“我的军团”。其次各武将的人头像背景是否能加上各自的特色?比如三国的武将背景全用“

漢旗中那个漢字也好啊”十字军的背景同理。然后点开任意武将头像看到武将的个人3D全身像,以及各皮肤的替换(这里期待更多的皮肤出

现),然后有个不算明显的F1(信息)小提示,这里建议请看下3D像的右边是不是空了一大块空白?能否把武将个人信息中的功能挑出部分

放在这里?比如个人生平。然后把“F1(信息)”改为F1(武将个人信息),把右下“查看兵种”改为“F2查看兵种信息”。武将的官职,这

里没有说清楚属性的算法。按我个人的理解是,从lv1到lv10的属性加成应该是累加的,不知我理解适合正确,但我觉得这样才合理。如果

不累加,简单举个例子lv2和lv5都是血量+2%,那有什么高低区别?另外这属性加成,到底是作用在武将个体身上,还是包括其所带的兵种

?这里也没有说明。我看到了武器的伤害值介绍,却没看到武将的属性值介绍,游戏中也只是以血条来显示,我希望这个能稍微具体化。武

将数量目前有点少,不过可以理解。希望以后能慢慢增加,竞技游戏重在平衡。
第五、“公会”,毕竟是刚弄出来没多久的东西,也不多吐槽了。这里就说下希望:公会战、公会任务、公会DKP、公会商店。
第六、“军需箱”。貌似运营就指望这个赚钱,特意单独弄出一个在这里。赚钱的东西我就不多说了,其实皮肤单独卖钱也不错。
第七、“游戏生涯”。这个貌似可以和个人信息整合在一块,包括个人头像的更换。这里说下右上的日常任务那个小黑方块区域。单独放那

真的好看吗?“游戏设置”。特别说下操作设置里面竟然没有按键设置或者对应功能的说明。是不是过于简化了?
第八、游戏内容。凡事有侧重点!就像我开说的,吸引我来玩的因素:RTS和ACT相结合以及三国和十字军的历史魅力。RTS与ACT的结合是好

事,但侧重点在哪?兵团的控制,武将的个人操作。在一场战斗中那个才是更重要的?做出自己的特色来才是铁甲雄兵的卖点。这里稍微说

下,
在兵团控制方面:小兵的AI有待提高,控制指令再细化点,举个例子,弓兵有个强制近战,那有没有对应的强制近战外是远程攻击呢?或者

有个强制远程?当敌人一靠近,弓兵自然就变成近身攻击了,何须强制近战?弓主将都需要切换1,2,弓兵为啥自己就切了?记得杰拉德的

重骑还有个切换武器控制呢。兵团阵型的控制是否可以增加?阵型带来的效果是否增强?
武将个人操作方面:建议步将跳跃缩短cd且消耗体力值,闪避动作消耗体力值减少(这样可以增加武将动作的连贯性,灵活性,更加赏心悦

目)。或者还可以设定奔跑缓慢消耗体力值,且不同武将体力值上限和恢复速度不一样,就目前看来武将在奔跑速度上有不同,举个例子:

凌统跑的就比小乔慢,可以理解为穿了重铠没轻装的快,但这样会导致漫长的赛跑最终导致小乔跑脱的情况,特别是双方兵基本死光就剩武

将的情况下,我想大部分玩家都有这样深恶痛绝的体会,假如设定小乔奔跑速度比凌统快,但体力上限及恢复速度不及凌统,然后经过一段

时间的长跑是有机会被追上的,小乔也可以通过边跑边停下来射击干扰对方获得更多的恢复体力机会最终摆脱。
地形的影响:特别说下水,我不知道别的玩家是否会吐槽,但目前看到的结果对于游戏性并不是什么好事。这个我估计是程序上的难题,就

不多说了,能指望水阻力真实度能到多少也不多想。草丛,树林,灌木丛,目前看来影响视距这块做了一定的功能,不知道,在其中静止和

移动对视距是否会有差别?地形上的障碍阻挡:很多地形走在边缘可以从高处跳到低处,落差大的造成的伤害有多少区别?另外小兵并不会

跟随跳跃,这个是否可以改?
游戏地图希望能有更多更合理的新图,游戏优化方面更加好点,能有比10v10更大的地图出现。
游戏模式希望除了现有的几种模式外能有更多的新模式出现。比如一些特定的地图,全同兵种作战。比如一张限定全骑兵决战的广袤丘陵草原,或是一张适合全弓兵不限箭数量的对射图。
最后我希望有国家战或势力战,让官职或爵位来的更名副其实。
游戏账号:chen97900
角色名:冬日暖风

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发表于 2017-1-19 08:00:38 | 显示全部楼层
意见或建议:开放一个饕鬄入侵模式,可以参考《长城》,枪战有生化,冷兵战饕鬄嘛。2.战略方式可以多一点,比如投石车,猛兽进攻。。。3.游戏画面那么好,人物又精致,不开放个休闲模式可惜了,就是那种大地图自由玩耍的休息地图,有椅子坐有马骑,弹琴歌舞赛马钓鱼打猎。。。。4.画质好人物精,皮肤自然要多,我们君主要有自己的个性,想想满城的张苞,还穿一样的多尴尬。5.游戏平衡,对于外挂,挂机,恶意游戏请严惩,不然举报了有什么用。6.出个阵容匹配系统,可以参考英雄联盟,打什么位置商量好才是上策。7.士兵很强,但是太蠢。比如洛阳攻坚,敌方弓手在最上方,步兵要亲自带队才会上去,结果带着带着主将先被射死了,士兵懵逼。因为F2 和F3点了根本上不去,大部分被卡在下面。还有一个小乔能扛住张苞的40枪兵你们信吗,小乔只要防住下盘,枪兵只会傻傻的在前面捅。8.这个征集问题的奖励不是很满意,有的草草应付也是这个奖励,向我自己写这么多,我只是热爱这个游戏。
游戏账号:t500t222
角色名:插着玩

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发表于 2017-1-19 08:17:48 | 显示全部楼层
意见或建议:
1.建议军需箱比赛也有一定几率获得,不然等级高了或是满了,就只能花钱了,这还是吸金忘采纳。
2.弓骑兵太弱,希望优化一下,比如增添一个技能对某个区域进行兵种自动分散开,进行混乱射击。
3.武将兵种皮肤太少,吸金的话可以从皮肤等方面入手。
4.希望增添周免英雄,就是每周随机一个武将免费使用。
游戏账号:sun82516394
角色名:冷尧

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发表于 2017-1-19 10:30:55 | 显示全部楼层
新玩法:增加个人军团战(个人选武状元)

建议:可以把现在的爵位改成个人军团战:8人为一组,2人对战(共4小组),
,淘汰4个,减1分(4个人共建4分).赢出4个人继续对战,淘汰2个(这两个不减也不加分,因为前边赢过一局输一局),现在两人晋级夺冠军(冠军加5分,亚军加2分)。  加分一共7分,减分4分。
   每人选3个武将角色,参赛,进游戏之前就固定好循序,进游戏不能更改,这样也增加玩家的运气成分。例:玩家1选 第一场用枪兵,对面玩家2 刚好用箭,或者用骑兵,结果大家都懂。这样还能多让玩家买武将角色,增加公司收入。祝游戏越来越火!
游戏账号:yy60141618
角色名:铁甲威龙
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