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楼主: 大魔王

[活动] 《铁甲雄兵》新鸡贺岁 察纳雅言——反馈意见送新春好礼

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伍长

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发表于 2017-1-18 13:06:23 | 显示全部楼层
意见或建议:看了前面朋友一个一个说的,有很多也是我想说的。我玩的最多的就是带兵打仗的游戏,我比较钟爱这类游戏。所以我就被铁甲雄兵吸引过来了。前面有朋友提到过的一些我也在说下,1.地图太少,我自从玩到这游戏以来,大部分时间都在玩,几乎所有地图都已经摸透了,甚至都快闭着眼睛都知道路了,所以感到了一点乏味。当然,毕竟这游戏还是刚起步,地图少也是正常的,相信到后面会一点一点更新出来的。2.我觉得小地图适当的话可以去掉,能更贴近带兵打仗的游戏。因为有这个小地图存在,这游戏少了很多乐趣,玩法,比如偷袭绕后啊,有小地图只要有人碰到就直接能在小地图上看到你,这还有什么战术,套路。导致这游戏除了最基本的套路以外,就剩下个人操作,简单的配合。然后就是各种冲啊冲,硬碰硬,玩到后面就会越来越乏味。比如一个弓箭手就算有盾的保护下,也不能放松。因为谁都不知道后面会不会来一队骑兵,甚至2队或者说别的兵种。这样一来玩家心里就会紧张,各种情绪,那么玩家玩游戏的寿命就会大幅度上升。而不是像有了盾就觉得安全,然后闭着眼睛射人,时间一长,就会感到无聊。希望你们能考虑一下。3.建议出真正的攻城战,现在的攻防战其实也就是换一个地图而已,没有太多给你攻城战的感觉。比如出一些攻城器械,投石车什么的。这样就更刺激,更好玩。就算没有来玩的,看到这种大场面视频,心里肯定会有热血的感觉,那么就会来玩。好了,我想的也不多,可能会有跟人重复 ,但是希望你们能好好考虑下。你们希望游戏更好,我们玩家同样也希望。互补一下,何尝不是一种双赢。就这样吧,祝愿游戏越来越好,大家身心越来越愉悦~
游戏账号:18626862381
角色名:一念杀戮

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伍长

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发表于 2017-1-18 13:29:36 | 显示全部楼层
意见或建议:可以搞一个好友上线下线提醒,语音可以同时说话,好友在玩的时候也可以看他的生涯。
游戏账号:jqw199512290
角色名:伟哥很快乐

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伍长

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发表于 2017-1-18 14:54:52 | 显示全部楼层
意见或建议:
1.文字的屏蔽问题,比如...一打省略号就会变成***,还有就是比如:你去A点干嘛? 干字会被屏蔽就变成了你去A**嘛?完全和骂人一样!影响很不好!
2.骑兵问题,在和队友配合时,骑兵部队往往会被队友卡住然后被敌人干掉!一遇到队友就立刻停止这种现象让许多可以步骑配合的方法都无法使用!
比如队友在前与敌人混战时骑兵绕后偷袭结果在冲击敌阵的时候撞到队友瞬间被队友卡住然后被混战中的敌人干掉!
3.服饰没有特色不鲜明,我看概念站中展示的制作组显然想把中国各个时期汉,唐, 宋的军队都做出来,但看现在的汉盔甲完全没有鲜明的特色!
如果汉是现在这个样子,唐,宋还是这种完全没有历史特色让人分不清是什么朝代的网页游戏风格!那这样又何必分出汉唐宋呢?
希望制作组可以让唐,宋,盔甲有鲜明特色的区分!如唐代有非常鲜明特点的明光铠,胸前的镜甲就是唐代的特色!还有各种缤纷多彩的头盔兜!可以参考下蒋振威的画,他的画里的盔甲都是古画里截取的.而宋代的则有山文甲这种奇特的甲片样式,重文轻武,宋代武将一般盔甲外还穿一件袍头带文冠。游戏账号:qq15290766272
角色名:小乔


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发表于 2017-1-18 14:56:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-18 15:10:45 | 显示全部楼层
补充一下,就是轻骑和弓骑太弱!完全没有发挥出什么作用,小地图让骑兵突袭变得完全不可能。因为地图上的敌标隔着老远步兵就开始防备了

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发表于 2017-1-18 15:11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 迦叶什 于 2017-1-18 15:30 编辑

意见或建议:
1.爵位赛开黑很正常,但是我觉得除了优化匹配机制外,最好能增加一个连接标记,哪几个玩家是开黑的把他们用标记连起来,这样单排到一起的对手或者队友也能有一定的认识,一定程度能避免开打之后才发现对面是开黑一起的。
2.能不能增加一个训练模式,我是指能分配一个AI,让你能一直练习格挡或者练习不同角色的不同攻击方式的模式,特别是格挡,感觉格挡难度莫名的高。
3.能不能设置无盾状态格挡也要先按右键............不然的话真的好难控制格挡方向,加一个选项切换格挡模式也好啊,老是失误。
4.关于骑兵定位,我觉得关羽这种肉搏骑兵应该突出他们在缠斗中的能力,对上枪兵以外的步兵也能有一战之力来突出特色,但是也不能搞的步兵骑兵通杀了吧。其次我觉得应该加强重枪骑下马之后的战斗力,毕竟本来人数就少,没有马之后步站能力强一点也不会太BT.......
5.同时我觉得应该降低弓箭对高防御单位的伤害衰减,现在远程火力输出太猛了,很多战斗都是围绕弓箭手打,而弓箭手射速又很快。最好能让弓箭手对低防御单位伤害增加,但是对高防御单位伤害最低,也许需要额外增加一个护甲值的数据来提现这种差异,相应的可以设置弩对低防御单位输出不如弓,但是对高防御单位输出比弓强。

游戏账号:15971773575

角色名:迦叶什

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发表于 2017-1-18 15:12:15 | 显示全部楼层
意见或建议:小兵的智商需要提高,尤其骑兵,匹配系统需要提高大号不要匹配到小号(我带着4个新手能匹配到主播带着公爵,这怎么玩)

游戏账号:qq2663611906

角色名:一笑奈何

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发表于 2017-1-18 15:22:34 | 显示全部楼层
意见或建议:1、地图过少,尤其缺少宽敞的地图,使骑兵的实力发挥不出来。2、武将过少,每局参战的基本上就是盾兵、枪兵和弓箭手,骑兵也就是关羽。3、武将之间的战力不平衡,如十字军重骑兵和关羽的重骑兵存在很大的差距。
游戏账号:cfxzxq124321
角色名:琪琪

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伍长

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发表于 2017-1-18 16:08:33 | 显示全部楼层
意见或建议:首先说一下论坛和游戏怎么不是一个账号 还让我重新申请了个账号
1游戏画面有点落后需要增强
2马不够灵活 需要加入大象
3地图太少了这个后续可以加入 但是不要做太小的地图 战场本来就很大的
4把骑射弄厉害点 太弱了 喜欢玩骑射的进去还要选其他的
5多加英雄 弄点靠谱的英雄 不要弄和游戏不擦边的就行
6总结游戏不错 特别是打斗感  其实我还有说慢慢来吧
游戏账号:xingdwuyu
角色名:神判时间

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发表于 2017-1-18 16:15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 曹性 于 2017-1-18 16:17 编辑

请把军需箱去除这个功能简化下,所有武将不再从箱子中开出,其余的都在箱子开出。武将可以以招募令金币点券和活动的形式出现,这样不会让玩家流失。大家都能玩上喜欢的武将,另外可以吧100招募令武将适当的调低点可参照英雄联盟!

账号:hechang82
角色名:暴风雷霆


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