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楼主: 大魔王

[活动] 《铁甲雄兵》新鸡贺岁 察纳雅言——反馈意见送新春好礼

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发表于 2017-1-19 18:55:03 | 显示全部楼层
建议是取消军需箱开武将的功能和100个招募令招募武将,这要的太多了吧,一个月打生打死也就几十个,还要不要玩了,至于奖励完全看不上,不指望这10个军需箱开到想要的武将,反正都是要删档的

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发表于 2017-1-19 19:15:55 | 显示全部楼层
意见或建议:服务器到晚上开十人场会非常卡,让人烦躁。关羽太强了,需要削弱,感觉没啥人能打他
游戏账号:17826677869
昵称:殇戀

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发表于 2017-1-19 20:25:17 | 显示全部楼层
意见或建议:爵位模式5人组队现在对于散人玩家不太友好  上爵位太难 把最多5人 改为最多3人或2人 感觉比较好
游戏账号:a6580310
角色名:肘子丽丶

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发表于 2017-1-19 20:26:43 | 显示全部楼层

意见或建议:美工组加油哇 出新武将 新地图 。营销模式上参考参考知名游戏坦克世界 各种卖 绝对赚钱。然后最后出一种研发武器和防具的科研线,换换武器,整天刷等级有点乏味了。还有金币皮肤太贵了 降降价格吧
游戏账号:13812920219
角色名:锡城八线拐角处

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发表于 2017-1-19 20:52:37 | 显示全部楼层
前边大家说的游骑需要加强的问题我就不多说了,但是游戏的玩法和操作性希望云蟾能够做的更好,当下的格挡方式是很简单,但是在一定程度上限制了游戏的操作性,格挡的实用性被翻滚和滑步大大的降低了,个人觉得冷兵器的魅力就在于玩家攻防之间的博弈,虽然我们带上了AI 士兵,加上了一些技能,但是个人还是蛮喜欢骑砍的经典格挡方式的。还有就是武将的去重性,随着英雄的数量不断增多,这个问题希望大大们能够解决好,现在感觉赵云和邓艾,杰拉德和马蜂王这些人物的的士兵作用太类似了。再有就是人物的动作方面希望大大们能优化一下吧_(:з」∠)_
游戏账号:d543327214
角色名:梵陨

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发表于 2017-1-19 22:09:00 | 显示全部楼层
意见或建议:
1丶有地图存在bug。比如洛阳城门右楼梯(从城内看)前面的石子堆,是走不过去的,有空气墙(有一回我逃命时,走到那里就被围了)
2丶翻滚的问题。翻滚建议把按键弄简易灵活一点,跑的时候翻滚前会停一下,这很容易被对方攻击(因为W键的问题),建议修改。如果翻滚时前面是一位玩家,你朝前方翻滚,是会卡着的,卡着要等好几秒才能恢复,反正如果翻滚时前面有玩家,是不会立刻停下,而是会卡着动不了,这问题要修复。
3丶画面。如果这游戏想要登录steam,画质是首先要改进的问题,加强景深、植物密度、地面真实感、阴影、光照、水面反射、布娃娃物理效果等等
4丶人物方面。人物的画风最好接近历史,不要太魔幻,盔甲颜色最好清淡点。比如孙尚香,我就非常喜欢现在的默认服装。小乔也把画风改为孙尚香那样的就好了,太露了。
赵云的颜色必须要改改,白袍银甲才不错。皮肤呢,我就觉得把盔甲改改颜色,换一种盔甲,就行了,孙尚香和赵云的皮肤我觉得要取消,画风不对。士兵的皮肤就没必要弄个女的了,男的多好呀。
5丶武将解锁。建议取消招募令(要不然就解锁一个武将1个招募令),取消点卷,金币改为充值系统,解锁方法像LOL这样的我就非常喜欢。
6丶增强AI(士兵)智商。士兵的智商是我最头疼的问题。建议在开始游戏前可以设置阵容和编辑士兵的站位。添加多一点指令,玩家死亡后可以设置士兵跟随附加的友军作战,而不是站在那里。
7丶军需箱。军需箱可以在战斗后有几率获得。升级获得军需箱建议,1~10级升级可获得一个军需箱,10~20级升级可以获得2个军需箱和若干银币(由官方决定吧)20~30级升级可以获得3个军需箱,若干银币,如果采纳了我的5号建议,就可以送一些金币。如果没,就送一些点卷吧。
8丶等级。目前我并不知道游戏最高等级是多少(可能是因为我游戏玩少了吧)。每升10级可以免费解锁一个武将(这个可以是所有玩家最喜欢的了吧),这个可以大幅提高玩家的升级欲望,我个人觉得是非常好的。
9丶人机难度。人机的难度建议可以选择,我给出了这些难度(简单,普通,困难)这三个难度,要不然人机都把新手虐哭了哈哈哈
游戏账号:hys1417912557
角色名:PYJY


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发表于 2017-1-19 22:26:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容飞鱼 于 2017-1-20 17:51 编辑

意见或建议:增加夜战,天气。比如雨天不能用火箭. 增加流血系统                                                                                                                                                                                                                   游戏账号:a1767718135                                                                                                                                                                                                                                                          角色名:慕容飞鱼

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发表于 2017-1-20 00:45:37 | 显示全部楼层
补充意见,今天上游戏才想起来,游戏的聊天版块是不是可以改进下?使用的时候非常不方便,可以参考天涯明月刀OL的聊天版块,铁甲的一个频道切换不方便,看聊天记录不方便,然后最大的问题是,整个聊天版块在主界面的时候甚至把几个功能区挡住了。

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发表于 2017-1-20 00:55:11 | 显示全部楼层
新手操作介绍应该详细一点,骑兵作用不大 感觉这个游戏就是刀枪弓的世界 骑将差别太大关羽明显高于其他骑将。希望越来越好!
游戏账号:18920566767
角色名:碧海遨游

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发表于 2017-1-20 00:55:11 | 显示全部楼层
建议增加地图趣味性,例如更点的附点,可恢复血量  增加伤害(或是加入士气系统),攻城道具,支援NPC,处罚计谋(水,火,陷阱 滚石)
增加模式,例如护送,抢夺(是物品或是类似NPC的不是据点)铁甲雄兵突出于刀锋铁骑和虎豹骑的地方在于突出是一个将领而非一个武将,带兵打仗为核心,不像这两者以单骑单人杀敌为主!同样区别于战意的地方,就是武将更需要和士兵协同配合,而非后者主将更占据主动,而小兵卡位防守更多在于协助用处不大(基于上测来说)!那么肯定会注重发展和完善带兵为核心的玩法,所以我的建议是多元化的兵种系统,但又不需要设计的太过复杂,以弓兵为例,武将升级后,并非只是加百分比属性,而是可以依据每个人的操作和玩法来进行军队改动,比如有些人希望以量取胜,那么升级后,以牺牲射击精准度来换取少量新招纳的弓兵,让带兵数量少量的增加,但精准度却下降让射出的箭散布更大!反之,有些人希望战场打了这么久,能久经沙场存活下来的都是精英,那么可以减少带兵数量,提高更精准的密集定点射击,同时因为精准射击需要更好的瞄准,所以可以增加瞄准所需要的时间!其他兵种就不举例了,兵种的特殊性能弥补兵种的单一化,让武将不只有被动或者主动,在高级或顶级官职以后,也能让自己带的兵不一样,会是什么一样的体验!我最后的建议还是希望能在兵上面多下功夫!希望大大们看到后能有所心动朝这方面试试!
还是强调,有一定的成长要素(最好是可视的,比如装备更换,比如士兵装备升级啥的),可以有效提升黏着度和玩家投入时间,希望能推出。
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