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关于弓箭修改的建议贴

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伍长

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
           希望官方出个测试服,能测试一下本人对于弓箭的一点点小看法。由于弓箭需要人保护,导致很多玩步兵的玩家玩的很不尽兴,而且时间久了很枯燥乏味,比如我就不喜欢玩弓箭。但是不喜欢保护弓箭,并不代表不与队友配合,我感觉最公平的合作机制应该是:各自为战,相互支援。而不是弓箭就是爹。

          说下个人对于弓箭的修改建议,新增弓箭一个独有技能:围栏。范围为现在弓箭正常队列的范围。效果持续时间2分钟(待定),期间不无敌。各种飞行武器可以攻击,骑兵不可以跃马进入。这么做的目的,可以免于对队友的太过依靠,而给予足够的保护时间又可以等到队友支援,此技能可以在适当时机,给予正在相互攻击的步兵队友以支援,从而形成相互支援形式,避免弓箭站桩射击,对于围栏的作用时间内的输出策略有助提高。毕竟弓箭在平地帮助步兵杀掉对面步兵再去杀弓箭也是一种很好的策略,这就逼迫对面弓箭也要支援步兵队友。效果延伸:围栏为武将阵列固定范围,这给予步兵在适当时机可以切弓箭,以达到与弓箭小兵混战时可以同时被围入围栏中,这就很考验弓箭放置围栏的时机,以及步兵切入弓箭的时机。建议二:弓箭主将伤害不变,小兵弓箭降低百分之20。这个不太好讲,凭个人感觉降低弓箭地位从小兵入手比较好。
         每个游戏都有ADC,并且是主力,但是在冷兵器中,我觉得这样并不妥。先拿古代战争来说,一般跟随大部队远征步行弓箭,一般都有拒马保护而很少留步兵保护吧。拒马范围外对射,拒马范围内提刀上阵。同时不建议出工程兵,或者拒马兵,这样更枯燥。刷分兵种没意思。同时谢谢版主能反馈一下本建议,感激不尽。

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版主

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
尊敬的君主,您好:
    我们将您关于游戏内弓将的建议转交游戏策划人员。
    非常感谢您对《铁甲雄兵》的支持,祝您游戏愉快!
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