快捷导航
查看: 141|回复: 2

提个对忍者的理性建议

 关闭 [复制链接]

22

主题

29

帖子

184

积分

什长

Rank: 2

积分
184
发表于 2017-10-10 17:48:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
提个理性建议,可以这样修改忍者:
      1.建议忍者飞镖增加伤害衰减,对护甲和血量越高的兵种(例如张飞、双手剑等)造成的伤害越低,对弓箭造成的伤害不变。(ps:忍者的定位就是个刺客,现版本中切弓快很合理,但是飞镖技能cd快,还有疾跑技能,等于无限无损消耗保弓的枪兵,这就有点影响平衡了)
      2.建议忍者增加普通攻击的背刺伤害,增加延长5到8秒的飞镖技能cd时间。(ps:忍者的定位是刺客,刺客就应该短时间爆发伤害高,而不是持续无脑飞镖消耗)
       总结:官方这次忍者的加强是正确的,因为目前版本弓箭核心导致了游戏玩法单调,不耐玩,加强忍者偷弓能力很有必要。但是加强的重点有点偏移和过度了,导致现在版本的忍者甚至能够用飞镖和移速的短cd来无脑无损消耗枪兵和其他没盾的兵种,确实有点影响平衡。

9

主题

238

帖子

760

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
760
发表于 2017-10-10 18:02:12 | 显示全部楼层
尊敬的君主,您好:
      您的这些建议这边进行反馈的。
感谢您对《铁甲雄兵》的支持,谢谢!

22

主题

29

帖子

184

积分

什长

Rank: 2

积分
184
 楼主| 发表于 2017-10-10 20:10:28 来自手机 | 显示全部楼层
我还要特意强调一遍,我也认为弓箭手在这一版本过于强势,导致全队玩家的核心点全在弓箭身上,枪兵盾兵保弓,骑兵开视野,忍者偷弓等。导致铁甲雄兵现在玩法单一,耐玩性低,容易玩腻。但是忍者飞镖和疾跑短cd甚至无损消耗枪兵确实有点影响平衡。当然也建议官方从削弱挑战弓箭手齐射和大箭袋携带箭数方面和出新武将克制弓箭在保证不影响游戏平衡的情况下让铁甲兵种互相克制才是最好的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

云蟾游戏论坛

官方

新浪微博

官方Q群:

159178077


客服QQ:

1179595950

反馈

意见反馈

须知: 切勿滥用举报,任何与举报相关的信息必须属实!

Archiver|手机版|小黑屋|云蟾游戏论坛

GMT+8, 2017-10-18 00:36 , Processed in 0.019475 second(s), 8 queries , Memcache On.