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对格挡机制和游戏的一些建议

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伯长

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发表于 2017-10-9 20:54:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
   1.建议增加武将武器格挡耐久值,只限在武将对武将格挡实现,武器越小越短重量越轻,耐久值越低,相反则越高。【PS:现在很多弓箭手残局过于逆天就是因为由于敏捷高武器短小但是很快,格挡反应速度是其他武将的几倍,例如戈弗雷和张飞等。这不仅对新手玩家不友好,也让弓箭手残局过于强势,造成游戏耐玩性低,玩家容易流失】
   2.建议优化所有武将对枪兵统一下格挡可以无限格挡的机制漏洞。改成只能下格挡1个攻击目标,并且有格挡耐久值或者CD【PS;现在所有武将对付枪兵,只要无脑下格挡,就能无限格挡一整队甚至多队枪兵,这难度不是严重影响游戏竞技平衡吗?】
   3.建议铁甲雄兵上架 steam平台和WeGame【腾讯】平台,只上架,不是代理的那种。因为这俩平台推广力度大,铁甲雄兵现在就缺宣传力和影响力大的宣传游戏的平台。
   4.强烈要求增强小兵AI!!!强烈要求增强小兵AI!!!强烈要求增强小兵AI!!!重要的事说三遍!!!【PS:铁甲雄兵小兵AI特别是骑兵小兵AI有很严重的机制缺陷,就是容易卡地图,兵力容易被无缘无故卡住,导致阵形乱而且小兵跟不上,按F2F1都没用,这个问题大部分玩家都在反馈吐槽,希望官方重视尽快提上优化更新日程】
   5.建议弓箭手齐射技能增加5到8秒的CD时间,并且大幅削减大箭袋携带的弓箭数量。【PS:这个还是老生常谈的铁甲雄兵现版本弓箭过于核心强势的问题,现在爵位赛都是四保1个弓箭手,哪边弓箭手射不过哪边输,特别是中高端局,相信官方自己也有个大数据。这种现象导致铁甲雄兵爵位赛玩法单一,耐玩性极低,玩家容易烦躁和玩腻,容易流失玩家,希望官方能够重视】
   6.加快更新新模式、新武将、攻城模式、新PVP和PVE模式玩法,并且在爵位赛增加扳选英雄的机制并且限制爵位赛中单武将双方只能有一个选择的机制玩法。【PS;铁甲雄兵现在更新速度过慢,玩家容易玩腻,耐玩性极低。】

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发表于 2017-10-9 21:01:59 | 显示全部楼层
尊敬的君主,您好:
     感谢您的积极反馈,您的建议已为您记录。
感谢您对《铁甲雄兵》的支持,谢谢!

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什长

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发表于 2017-10-12 08:08:14 | 显示全部楼层
格挡速度和武器没有关系,只有攻击才有效
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