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【建议】再开一贴,骑兵方面的。。。

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伍长

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发表于 2017-10-7 17:11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
铁甲雄兵这游戏真的很不错,玩了好长时间,很喜欢。今天单独说说骑兵,现在铁甲发展到现在,游戏平衡性做的很不错,唯独骑兵做的有点变态,骑兵冲兵阵有点太虚假了,不管是中国古代还是古欧洲,在对面结兵阵后,没有骑兵敢冲上去的,除非自杀式冲锋。骑兵都是在侧翼威慑或追击逃兵的时候是主要作用。
还有在铁甲里最最主要的是骑兵变向太快,速度加起来说拐弯就拐弯,既然弓箭有地心引力下坠弹道,可骑兵呢?惯性呢?马速度加起来后要拐弯是要绕很大一个圈的,游戏里只要按了AD键,基本能转小圈,很不合理。
还有,游戏里设置了掉落高度掉血的机制,但我没发现骑兵撞墙有掉血的。
希望能改进一下骑兵的转弯机制,欧洲的重骑也是冲杀一次跑远才掉头,再次加速冲杀,在铁甲里重骑可以绕小圈冲杀。
建议 1:重点。。。改进骑兵的转弯机制,使得骑兵更难转弯,变的真正好玩。这样可以使步兵有更多机会参与战争,而不是开局都窝在弓后面看弓对射,哪面弓输了基本游戏就输了。没有了趣味性。骑兵更难转弯,使得弓更有机会走出来,有更多的战术,有更多的调整时间。而现在基本在没保护的情况下,弓被骑兵发现就是屠杀,而保护又变成弓对射的局面。。。
        2:增加骑兵惩罚机制,比如冲撞掉血(正面撞步兵,马撞步兵,兵掉血马为什么不掉?侧面和后面就不说了。),比如在悬崖边掉下悬崖造成马匹的大量伤害,这样就使得用骑兵的玩家更谨慎,更多战术战略,而不是无脑冲杀。

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什长

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发表于 2017-10-12 08:09:53 | 显示全部楼层
地图这么小,哪有多少地方给骑兵跑,这不是为了游戏平衡吗

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伍长

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发表于 2017-10-14 12:44:19 来自手机 | 显示全部楼层
骑兵都是很有针对性的吧!比如关羽时候砍步兵。赵云适合单挑杰拉德和麻风王比较克制其他的骑兵。我觉得很好。
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