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关于地图的平衡问题

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发表于 2017-8-11 15:02:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得官方的地图一直存在很大的平衡问题,因为这游戏很吃地形优势,而官方却偏偏不喜欢吧地图做成对等,往往就是开局一边永远会比另外一边先到制高点。这样导致了游戏的胜负就有很大的运气成分,这跟竞技游戏的宗旨相违背。运气好的分到能先到高点的一边就能有更大的获胜把握。就像西凉和树海这两幅图就是典型的例子。

严重不平衡的就是洛阳攻防这幅图,防守方几乎开局就能占领房顶这些最高的位置等敌人进攻,进攻方从哪里进攻,防守方都能在高处看得一清二楚,而且上云梯的时候毫无掩护,简直就是弓箭的靶子。防守方只要集体占领城门上方的房顶位置,进攻方基本不可能攻上去。别说什么去占领据点,据点附近毫无掩体,强行占点也只能做活靶子。所以双方水平相当的话进攻方连20%的胜算都没有。所以这图必须要做修改。首先是地图西面必须增加一个进城的缺口,让进攻方有更多的选择进城。其次是城门上方能上的房顶位置的楼梯等通道都直接去除,也就是说不能上房顶,让防守方不能直接开局占领绝对有利的位置。最后在城墙东西两侧再分别加多一条云梯,这样能稍微减缓一下进攻方上云梯时的风险。就算这一系列修改也不能令到攻守双方达到平衡,只能让防守方不再占有绝对优势罢了。如果官方不能把这个图的平衡做好,我觉得不如直接删除比较适合。

其实我觉得像两幅雪地图这样的对等图就做得不错,大家的起跑线都是一样,十分公平。别说什么对等图没什么新意,既然你不对等图做不到平衡,那就老老实实做对等图。LOL和DOTA 2这些也就一幅对等图打到关服,你要做竞技游戏公平就是绝对的大前提。也希望以后别再出现像洛阳这种严重不平衡的图。

另外耶路撒冷这个图也有很大问题,地图太小,通道太狭窄,进攻路线太少,打起来完全就是一堆人挤在一个极小的空间里面斗殴。而打发基本上攻守双方就在那里耗时间,都占领有利位置,看谁沉不住气先来送。如果官方不能把这幅图改大点的话就直接把这图删了吧,打起来实在太无聊了。也希望官方以后别再出这类空间狭窄的小地图了,几百人挤在一条小巷里面打是几个意思?不说我还以为这图是用来打CS这类游戏的。而新出的玉门关这种城内战我觉得还算可以,起码城内的空间大了很多。

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发表于 2017-8-11 15:08:07 | 显示全部楼层
尊敬的君主,您好:
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